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2015.06.09
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「株式会社クラフト&マイスター」学内説明会レポート!

皆さん、こんにちは
ECCコンピュータ専門学校 進路指導課の杣田です


今回は「株式会社クラフト&マイスター」学内説明会の模様をレポートします第3開発部総監督の山田様とサポート部の松村様をお招きしました。

大手ゲーム会社出身者で会社を設立して11年目となります
大阪・天満橋に拠点を置くデベロッパー会社です。
デベロッパーとは日本語で言うと「受託開発」となります。

何か「作れと言われたものを作る」という印象がありますが、全てそうとは限りません。パブリッシャーと企画から立てて、どんなゲームにするかを思案することも多いそうです

昨年9月に行われました東京ゲームショーの写真を見せて頂きました。某超人気アニメのキャラクターをモチーフにしたゲームの新作の発表会時の写真で、クラフト&マイスターのディレクター、大手パブリッシャーのプロデューサー、声優がスリーショットで写っていました


企業理念は「何か気になるモノ創り」。世の中の数多ある娯楽の中でキラリと光る存在感を放つモノを創りたいとのこと。山田様は「エンターテイメントとは人を喜ばせてなんぼ。


どうやったらおもしろくなるのかを常に意識することが大事。」と力説されていました会社では2年連続してカジノで有名なマカオに研修会に行かれたそうです。

カジノにはお客さんに長く遊んでもらえるように様々な「仕掛け」が施されているのだとか…。
「場内に高濃度酸素を振り撒く」「チェックイン後に必ずカジノを通って部屋に案内する」
「プレイする時は現金ではなくチップを使う」等々。

マカオはあのアメリカのラスベガスの約5倍の売上があるそうです。
山田様曰く、「カジノでいう『どうすればお金を落とさせるか?』を考えるのが我々の仕事」。


さらに山田様は「プロとアマチュアの違い」についても熱く語っておられました
「プロとはそれで生計を立てて食べていく人、アマチュアはそれを職業としない愛好家。
プロの世界では気持ちのない人は受け付けられません。役に立たなかったら存在しません。

学生作品は感覚的センスを出せる最もいい時期ですが、やはり責任が伴っていないのです。
(プロはそれでは駄目)」と学生に叱咤激励のお言葉を頂きました


会社の特色として、「チャンスをどんどんくれる(入社年数に関係なく若い人でも大きな
プロジェクトを一任されることもある)」「人間力を身に付けさせる」 の2点を挙げておられます

「クリエイターって何?」「プロとは?」という業界を目指すうえで知っておくべきことを
詳しく聞く事が出来、内容の濃い時間でした。


山田様、松村様、貴重なお話をお聞かせ頂きまして、ありがとうございました

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 2015年4月から新しく高校3年生になったキミ 
            と
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Q.

入学前にコンピューターの知識がなくても授業についていけますか?

A.

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Q.

自宅でも学習できるようにパソコンを購入した方がいいですか?

A.

ECCに入学すると、ノートPCが無料で支給されます。プロレベルのハイスペックPCなので、この1台でプログラミングの勉強をしっかり行うことができます。

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