2012.09.06
ゲーム・クリエイティブ
【ゲームカレッジ】日本最大級のゲーム開発者カンファレンス「CEDEC2012」に参加!
ゲームカレッジ教員の板庇です。
8月20日(月)~22日(水)にパシフィコ横浜で開催された「CEDEC2012」に行ってきました。「CEDEC」とはコンピューターエンターテイメントデベロッパーズカンファレンスの略で、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催で開催されている日本最大級のゲーム開発者カンファレンスのことです。
受講者はゲーム開発に携わる方々が中心で、講義内容も、「開発の成功事例」、「最新技術の報告」、「ワークショップ」、「CEDEC AWARDS(技術面から開発者の功績を称えた表彰)」など多岐に渡るものでした。
各セッションは1時間程度のもので、同じ時間帯に10個以上も開催されていましたが、人気のセッションは満員で立ち見と座り見が出るものもありました。
参加したセッション一覧です。
(別途レポートもあるのですが、大量なのでここではお見せできないのが残念・・詳しく話が聞きたい方は板庇まで!)
8月20日(月)
●9:45~11:05 「あなたはなぜゲームを作るのか」
●11:20~12:20「ARMORED CORE Vのオンラインサービスにおけるクラウドサーバー活用事例」
●13:30~14:30「PlayStationMobileの挑戦」
●14:50~15:50「HTML5+JavaScriptによるフレームワークを用いたゲームUI開発手法」
●16:30~17:30「AR Game開発のツボ」
●17:50~18:50「初公開!Havok Vision Engine」
8月21日(火)
●9:45~11:05 「メンタルシュミレーション‐認知科学から見たコンピュータエンタテインメントの世界」
●11:20~12:20 「加速する次世代:ティム・スウィーニが語るゲームの未来」
●13:30~14:30「FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作」+「海外製ミドルウエアを使ったサウンド制作」
●14:50~15:50「アンリアル・エンジンを使った開発手法をさらに効果的にするためのパネルディスカッション」
●16:30~17:30「Infinity Bladeコンソールからモバイルへの飛躍」
●17:50~19:30「CEDEC AWARDS 2012発表授賞式」
8月22日(水)
●9:45~11:05 「デジタル製作現場におけるアナログマインド」
●11:20~12:20 「1億人から70億人へ。ソーシャルゲームで世界に感動を!」
●13:30~14:30「Unity4と加速するゲーム開発」
●14:50~15:50「CRI ADX2」サウンドオーサリングツール体験会(初~中級編)
●16:30~17:30「西川善司のCEDEC2012ゲーム開発マニアックス(グラフィック編)」
また、一緒に引率したECCコンピュータ専門学校の在学生達は次のような感想を述べていて、それぞれ心に響いたものがあったようでした。
●「開発者達を間近にしてモチベーションが高まった!“」
●「分からないなりにも難しい内容を聞き、開発者になるためにはもっと勉強が必要だと思った!」
●「この早い時期に参加できて、やらなければならないことが沢山あることに気づけて良かった(1年生)!」
CEDECでの講演内容は私にとって勉強にもなるものばかりで、開発の貴重な話を聞けてとても有意義なものでした。ゲーム業界は常に最新技術を追いかけています。でもそれは我々学校教員も負けるものかと日々ゲーム開発に対する努力を積み重ねています!今回得たことでゲームカレッジの授業に取り入れられるものはどんどん取り入れ、スキルアップを図っていきたいと思います!
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