2009.08.25
【入学イベント】8月23日 「PUREMIUM OPEN CAMPUS」 が開催されました。
株式会社ヘキサドライブ テクニカルディレクター
岩崎 順一氏 を講演者にお招きしました。
皆さんこんにちは、企画広報課の岡です。
今回は、株式会社ヘキサドライブでテクニカルディレクターを
されている岩崎 順一氏を講演者にお招きしました。
■岩崎 順一氏 の経歴
・株式会社カプコン
[PS2] 鬼武者3
シャドウマッピング 水面シミュレーション 物理シミュレーション
ポストエフェクトフィルタ フェイシャルアニメーション制作・制御ツール全般
ラスボスエフェクト関連・特殊効果 [PC/Xbox360/PS3]
マルチプラットフォームゲームエンジン MT Framework 技術研究チーム
衝突検出システム 物理シミュレーション パーティクル描画システム etc.
↓
・株式会社ヘキサドライブ
チーフテクニカルディレクター
[PC/Xbox360/PS3/Wii] ヘキサエンジン開発メインプログラマ
現在に至る
■「岩崎氏の考える“ゲームプログラマーの魅力”とは?」
・世界やキャラクターに“命”を与える仕事
・ゼロからモノを作り、ユーザーのためにルールを作る仕事
・世界中からのフィードバックが得られる仕事
・自分のセンスを注入しながら現場で作り上げる仕事
■「岩崎氏オススメのBOOK&Webサイトは?」
・BOOK
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
→岩崎氏
「読むにはある程度C言語のことがわかっていることが必要でしょうか・・・」
・Webサイト
「ネコでもわかるプログラミング」(←検索してみてください!)
→岩崎氏
「サッカー選手が小さい頃からサッカーボールと触れているように
ゲームプログラマーも早くから「C言語」には触れていて欲しい。
今から出来ることはたくさんある。ぜひ楽しみながら学んで欲しい。」
■「ゲームプログラマーとして就職するのに何が必要?」
・仕事をする以前の人としての基本!
(挨拶、言葉遣い、常識、心遣い)
→岩崎氏
「中でも心遣いはゲームを作るときにも非常に重要。
ユーザーの気持ちや心理を考えて作ることが大切。」
・ココだけは他の人には負けない!というところ
→岩崎氏
「例えば何でもいいので“誰よりも早い!”でもいいでしょう(笑)
ライバルを意識することは大切。
・色んな経験をしておきましょう!
→岩崎氏
「面白いモノや人を魅了するモノを作るには、作り手の“経験・体験”が必要でしょうか」
ということで、約2時間にわたる岩崎氏の講演は終了しました!
ここではお見せすることの出来ない最新プログラム技術(映像)も
たくさん見せていただきました!ご馳走様でした★ノノ
一番印象に残ったのは、作り手(ゲームプログラマー)の
“心遣い”が何より大切で、そして良いクリエイターの基本だということでした。
普段の生活から、仕事におけるまで、
家族に対してや、お友達に対してまで
“心遣い”は私たちにとって、私たちの社会にとって
大切なことなんだとも感じ取れました。
忘れかけていた何かを思い出させてくれたような
そんな素敵な講演でした。
岩崎様、本当にありがとうございました★ノノ
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まもなく夏休みが終わります!
さぁ急げ!オープンキャンパス2009ラストスパート開催中!
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