2012.06.28
ゲーム・クリエイティブ
Game Tools & Middleware Forum 2012 に参加してきました!
■GTMFとは?
ゲーム開発者がツール・ミドルウェアベンダーと直接意見交換できる日本でも数少ないイベント。全国規模でゲーム開発者とのコミュニケーション関係を構築する役割も担っています。
Game Tools & Middleware Forum 2012
ゲームカレッジ教員の牧です。
先日、「 Game Tools & Middleware Forum 2012 ( GTMF2012 )」 にゲームプログラム担当教員の角森先生と板庇先生と一緒に参加してきました。GTMF はゲーム開発者がツール・ミドルウェアベンダーと直接意見交換できるというイベントです。場所は大阪府立国際会議場内の3つの会場で技術講演とミドルウェアベンダーのブース展示という形で行われていました。
私が受けた講演は二つ。
①「SCEの最新テクノロジーアップデート」PlayStationVitaのカメラやGPSの面白い利用方法やPlayStationMobileの開発についてのお話。そして、②「ShadowGunの裏側:今時のモバイル環境のためのリッチコンテンツ制作ノウハウ」Unityで開発した「ShadowGun」のライティングのテクニック、Android,iPhone実機上でシェーダーの負荷の確認方法、でした。これらをより詳しく、より分かりやすくゲームカレッジの学生にフィードバックしていけるかが、私たちにとって何より重要なことです。
ブース展示では「Unity」,「OROCHI3」などのゲームエンジンや、GREEなどのソーシャルゲーム関連のツールのブースが多かったように思います。
ECCコンピュータ専門学校のゲーム担当教員である以上は、常に最新の開発技術と最新の情報をもっていなくてはなりません。日々急速に進化していくゲーム業界(ゲーム開発技術)に引き離される事のないように、追いつけ追い越せで学生指導カリキュラムの開発も行っていきます。卒業の3年後、4年後のゲーム業界動向も見据えたゲーム開発指導を行うECCコンピュータ専門学校のゲームカレッジに、これからも大きくご期待下さい!
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