学校BLOG

2012.02.22

ゲーム・クリエイティブ

【ゲームカレッジ】“株式会社サイバーコネクトツー”による作品品評会が行われました。

<今回の品評者>
株式会社サイバーコネクトツー 
業務部 制作推進課 マネージャー 曽我典亮様

 

こんにちは、ゲームカレッジの講師の徳田です。
2月16日、ゲーム制作会社「㈱サイバーコネクトツー」による作品品評会が実施されました。
㈱サイバーコネクトツーは、主に家庭用のゲームソフトの企画・開発を手掛けており、代表作には「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2」(PSP/Xbox360)などがあります。今、福岡を代表する熱いゲーム制作会社です。

今回はその㈱サイバーコネクトツーから、制作推進課のマネージャーでいらっしゃいます曽我様にお越し頂き、来月3月25日にECCで開催される学内最大の作品発表会「ゲームカレッジスタジアム」にノミネートされたゲームソフト部門優秀賞作品や教員推薦の作品、また1年生の作品などをそれぞれ品評頂きました。

品評のあいだ、どのように作品を見てもらって、どんなコメントをされるのかと学生達は全員緊張状態。(これから自信と度胸も身につけていかなくてはなりませんね!)

曽我様も学生の作品説明にうなずきながら、時には質問も交えながら、実際に学生のゲームもひとつ一つ丁寧にプレイして頂きました。作品ごとのコメントでは「お客様が遊んだときにどう感じるのか」といったユーザー目線での視点・考え方から、カメラワークや画面の見せ方、操作の気持ち良さやゲーム調整の方法などの技術的なこと、ゲームとしての面白さについてまで、具体的にどこをどう直せばより良くなるのか細かくアドバイスをいただきました。あらためて本当に貴重な内容だったと感じます。

また、“サイバーコネクトツー合格を100点”としたときに、今のみんなの作品が何点になるのか作品ごとに点数をつけていただいたりもしました。
中には現時点ですでに“90点”という作品もあり、これから就職活動を始めていく学生にとっては大きな自信になりました!点数が至らなかった学生に関しても逆に課題点や修正点が明確になったのではないでしょうか。

このように、ECCコンピュータ専門学校のゲームカレッジでは普段から業界との接点をもち、今業界から求められている人物像(知識やスキルや作品)などを明確にし、普段の授業カリキュラムにもそれらを多く盛り込んでいくようにしています。

曽我様、本当に貴重なご指導ありがとうございました!


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