2013.07.19
ゲーム・クリエイティブ
【ネタについてじっくり考える・練り込む】
ゲームカレッジ 企画担当の岩橋です、こんにちは。
もうすぐ7月も終わりです。
7月が終わるということは、前期授業も終わるということ。ということは、これまでの学習成果を発表する場も必然的に増えるということになります。
さて、今回 紹介するのは、「企画会議シミュレーション」という授業の最終公表会の模様です。
その前に、「企画会議シミュレーション」という授業について少し解説をしておきましょう。
この授業の目的は、
【ネタについてじっくり考える・練り込む】
という経験を得ることです。
学生の間は、どうしても「数」を増やす目標が優先されがちになりますが、「質を上げる」ことも同じくらい重要な作業です。ですから、一度書いた企画書をクラスメイトに公開し、そこからさらに改良点や追加・削除項目を洗い出して、もういちど同じネタで企画書を書き直し、さらにそれを公開する、という【ブラッシュアップ】を経験し、より深く、よりわかりやすくまとめるための手掛かりを得ます。
ここで紹介するのは、この最終的な公開の場です。
以前見せた企画書から、最終的にどう変わったか、その変化をお互い確認し合って、後期からの作成作業や就職活動用の作品として活かしていくことになります。
聞く側も真剣です。ライバルであると同時に仲間です。自分ならこうする、こうすればもっとよくなる、といったアイデアの提供はどんなネタにでも思考を合わせられる柔軟さを証明できるチャンスです。自分のネタだけでなく、第三者のネタにも対応できるスキルを磨くことにも活用できる科目です。
発表および公聴の様子をみれば、将来の有望性は予測できます。
ぜひ全員が、そうした有望性を持てるように、がんばっていきたいと思います。
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いよいよ進路決定の
最終章が始まりますね ![]()
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