2013.06.23
デザイン
体を動かした分だけ、より良いアニメーションになっていきます!
皆さん、こんにちは。
ゲームCG・3DCG研究コース担当の福島千智です。
ここでは、CGデザイン系コースの日々の授業を紹介していきます。
今回は、1年生の3DCGの授業~その②です。
3DCG授業~その①の記事はこちら↓
http://comp.ecc.ac.jp/
では、実際の授業風景を紹介していきましょう。
あら?……なにやら教室内が騒がしそうです。
友達に殴りかかそうとしている学生が!!
床に倒れている学生もいます。
さらに剣を振り回して暴れている学生まで!
実はこれ、授業の真っ最中なのです!ただ暴れているわけではありません!
キャラクタに、人間の動きのようにリアルなアニメーションを付けるために必要なのです。自分で実際に動いて、体や関節の動き、動くタイミングやスピードを確かめているのですねー。360度、全方向から見ても格好いいポーズかどうか鏡を見ながら確認している学生もいますね。さらには、自分の動きをケータイの動画機能で撮ってもらっている学生も……。
アニメーションは頭の中だけで完成出来るものではありません。恥ずかしさは、少しの間、隣に置いておきましょう。体を動かした分だけ、より良いアニメーションになっていきます!
実際の仕事現場でも、こんな光景が繰り広げられているのですよー。
皆さんもゲーム・映像業界を目指して、3DCGにチャレンジしてみましょう!
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