進路を考える中で、「ECCコンピュータ専門学校 高等課程はどんな学校?」「学費はどのくらい必要?」「卒業後の進路は大丈夫?」「専門的な授業についていけるだろうか?」そんな疑問や不安を感じることもあるかもしれません。このページでは、本校によく寄せられるご質問や、学校制度・学びに関する用語を分かりやすく解説しています。進路選択の参考とし、ぜひご活用ください。
よくある質問
学校の概要
-
ECCコンピュータ専門学校 高等課程はどんな学校ですか?
- 中学卒業後に高校の勉強をしながら、IT・ゲーム・CGのプロ技術を本格的に学べる学校です。ECC学園高等学校との連携(ダブルスクール)で高校卒業資格と専修学校卒業資格を同時取得できます。専門学校の設備とノウハウを高校生のうちから活用できる、ほかにないユニークな環境です。
-
高等専修学校と高等学校の違いは何ですか?
- 高等専修学校は、職業・専門教育に特化した学校です。一般の高校とは異なり、在学中からプロレベルの専門技術を習得できます。
-
どのコースがありますか?
- ITプログラミングコース・ゲームクリエイターコース・CGクリエイターコースの3コースがあります。1年次にIT・ゲーム・CGのすべてのコースを学び、2年次以降に1つのコースを決め、より深く学べます。
-
高校卒業資格は取れますか?
- はい、取得できます。ECC学園高等学校(通信制)との連携(ダブルスクール)により、在学中に高校卒業資格を取得できます。この資格で大学・専門学校への進学や就職の幅が広がります。
-
大阪府認可の学校ですか?
- はい、大阪府認可の専修学校(工業高等課程)です。認可校であることで就学支援金・補助金の対象となり、費用面の公的サポートが受けられます。
-
学校法人はどこですか?
- 学校法人山口学園が運営しています。ECC学園高等学校・ECC国際外語専門学校・ECCアーティスト美容専門学校など複数の学校を運営する教育グループで、長年の実績と信頼があります。
-
男女比はどのくらいですか?
- 男子学生が多い傾向ですが、女子学生も在籍しています。ゲーム・CG・ITが好きという共通の趣味でつながった仲間が集まっており、性別に関係なく楽しく学べる雰囲気です。
-
1クラスの人数は?
- 1クラス約25名です。先生との距離が近く、わからないことはすぐに質問できるアットホームな雰囲気が自慢です。
-
学校はどこにありますか?
- 大阪・梅田エリア(大阪市北区中崎西2-3-35)にあります。JR・阪急・阪神・大阪メトロなど複数路線からアクセスでき、雨の日も安心の立地です。
-
最寄り駅からどれくらいですか?
- 大阪メトロ谷町線「中崎町駅」から徒歩1分が最短です。御堂筋線「梅田駅」・阪急「大阪梅田駅」から徒歩8分、阪神「大阪梅田駅」から徒歩10分、JR「大阪駅」から徒歩10分。どの方面からも通いやすい立地です。
-
通学は安全ですか?最寄り駅からのアクセスは?
- はい、安心してください。学校周辺には山口学園の姉妹校が集まる「ECC村」があり、日中は生徒や教職員の行き来が多い明るいエリアです。梅田から徒歩8分、複数路線が使えるため万が一の遅延時も別ルートで通学できます。
-
校舎や設備はどんな感じですか?
- 最新のPC・ネットワーク環境が充実しており、ゲーム開発やプログラミングに必要な機材も揃っています。高等課程生が優先的に使える校舎もあり、集中して学べる環境です。詳しくは学校見学会でぜひ実際にご覧ください。
-
府外からでも通えますか?
- もちろんです。府外から通学している生徒も在籍しており、通学定期券の購入も可能です。遠方の方向けに提携学生寮のご案内もできますので、まずはお気軽にご相談ください。
-
通学定期は買えますか?
- はい、購入できます。通学定期券の対象校ですので、各交通機関の窓口でご購入いただけます。
-
学生寮はありますか?
- はい、提携の学生寮があります。遠方から進学する先輩も利用しており、安心して新生活をスタートできます。入寮条件や空き状況は年度により異なりますので、お早めに入学事務局へご相談ください。
-
学校の電話番号・連絡先を教えてください。
- フリーダイヤル:0120-000-544(月-土 10:00-18:00)、メール:comp_highschool@ecc.ac.jp です。お問い合わせの際は「高等課程の件」とお伝えいただくとスムーズです。
入学について
-
入学の対象は誰ですか?
- 中学校卒業見込みの方、中学既卒者で高等学校未入学者が対象です。現在高校に在籍中で転校を検討している方は本校への転入制度はありませんが、連携先のECC学園高等学校への転入は可能です。ECC学園高等学校のホームページはこちら。https://www.ecc.ed.jp/tenhennyu/
-
学校見学会はありますか?
- はい、定期的に学校見学会を開催しています。体験授業や個別相談もありますので、お気軽に雰囲気を確かめにきてください。お申し込みは本サイトの「見学会・相談会」ページからどうぞ。
-
学校見学会に参加する際の服装や持ち物は?
- 服装は自由です。動きやすい普段着でお越しください。持ち物は筆記用具のみご持参ください。
-
入学試験はありますか?
- 学力試験はありません。書類選考と面接で選考します。面接は形式ばったものではなく、やる気や将来の目標を確認する和やかな対話形式です。難しく考えず、素直なお気持ちをお聞かせください。
-
推薦入試と一般入試の違いは何ですか?
- 自己推薦入試は本校への入学を第一志望とする専願制で、課題作文と面接のみで選考します。中学3年次1学期末の成績において、英語・数学・国語の内申点合計が5段階評価で9以上の方は、課題作文も免除されます。また、合格された方は入学金の一部が免除される制度もあります。一般入試は他校との併願が可能で、課題作文・面接に加えてコンピュータ適性試験が実施されます。どちらも学力試験はなく、やる気と目標を大切にしています。
-
入試に学力試験はありますか?
- 基本的に学力試験はありません。自己推薦入試は書類と面接のみ。一般入試はそれに加えてコンピュータ適性試験がありますが、こちらは学力を問うものではありませんのでご安心ください。
-
入試で作文は必要ですか?
- 入試当日の作文はありません。出願時に課題作文の提出が必要ですが、自己推薦入試で中学3年次1学期末の成績において、英語・数学・国語の内申点合計が5段階評価で9以上の方は、課題作文も免除されます。事前にゆっくり考えて書ける形式ですのでご安心ください。
-
入試は何回ありますか?
- 入試は年に複数回設けています。例年10月〜2月の期間に受付しています。詳しい日程は学校見学会や資料請求でご確認ください。
-
願書はいつ出せばいいですか?
- 例年10月から2月まで受け付けています。願書受付期間内でも定員になり次第、受付を終了しますので、ご検討の方はお早めのご出願をおすすめします。詳細な日程は本サイトの「入学案内」や資料請求でご確認ください。
-
出願書類はどこで入手できますか?
- 出願書類一式は、学校見学会・個別相談会の当日にお渡ししています。ECC学園高等学校の書類も含めてご案内しますので、説明会への参加をおすすめします。郵送での資料請求も承っています。
-
入学選考料はいくらですか?
- 入学選考料は10,000円です。郵送での出願の場合は郵便為替、窓口への持込の場合は現金でお支払いください。なお、ECC学園高等学校の入学選考料(10,000円)も別途必要です。一度納入された選考料は返金できませんので、あらかじめご了承ください。
-
面接はどのような内容ですか?
- 志望理由や将来したいことについて、リラックスした雰囲気でお話しいただきます。正解があるわけではなく、あなたの人柄や考えを丁寧に聞かせていただく対話形式ですので、難しく考えなくて大丈夫です。
-
面接の時間はどのくらいですか?
- 10〜15分程度です。事前に簡単な説明もありますので、緊張せずに臨めます。
-
保護者も面接に同席できますか?
- 面接は受験者本人と面接官による個人面接です。形式ばったものではなく、やる気や将来の目標をお聞きする和やかな対話ですので、お子さまには安心して臨んでもらえます。保護者の方は控室でお待ちいただけます。
-
中学時代に不登校でしたが、入学できますか?
- はい、入学できます。在校生の中には、中学時代に思うように学校へ通えなかった経験を持つ生徒も少なくありません。本校では出席状況よりも「これから何をしたいか」という意欲と目標を大切にしています。専任カウンセラーも常駐していますので、入学前からでもご相談いただけます。まずは見学会で雰囲気を感じてみてください。
-
出席率は合否に影響しますか?
- 出席状況が合否を直接左右することはありません。参考程度にはなりますが、それよりも「入学してどんなことを学びたいか」というあなたの想いを大切にしています。欠席が多かったことを心配している方も、ぜひ前向きにご出願ください。
-
転校を考えていますが、いつまで可能ですか?
- 本校への転入・編入制度は設けていませんが、連携先のECC学園高等学校には転入・編入制度があります。現在の状況に合わせた選択肢をご提案できますので、まずはお気軽にご相談ください。
-
学校見学会には保護者と一緒に参加できますか?
- はい、むしろ保護者の方と一緒にお越しいただくことを歓迎しています。学校の雰囲気・カリキュラム・費用・サポート体制など、保護者の方が気になるポイントを個別相談会でじっくりご確認いただけます。「子どもと一緒に話を聞いてみたい」という保護者の方がたくさん参加されていますので、お気軽にお越しください。
-
学校見学会の所要時間はどのくらいですか?
- 約3時間です。学校説明・体験授業・個別相談の時間を設けています。お時間の都合がある場合は、事前にご相談いただければ調整できる場合もありますので、お気軽にお問い合わせください。
-
学校見学会ではどんなことができますか?体験授業はありますか?
- 学校説明・個別相談のほか、IT・ゲーム・CGの体験授業もあります。在校生スタッフも参加しますので、学校生活のリアルな様子も直接聞けます。「どんな雰囲気か知りたい」という段階でも大歓迎ですので、ぜひ一度足を運んでみてください。
-
学校見学会は何度でも参加できますか?
- はい、何度でもご参加いただけます。「前回は子どもだけで来た、次は保護者も一緒に」「違う内容の体験授業も見てみたい」という方も多くいらっしゃいます。気になることが出てきたらその都度お越しください。
-
当日急にキャンセルしたい場合はどうすればいいですか?
- 体調不良やご事情がある場合は、遠慮なくご連絡ください(0120-000-544)。キャンセルしても何の問題もありません。次回の日程をご案内しますので、ぜひ改めてお越しください。
学費・費用について
-
授業料(学費)はいくらですか?
- 授業料・施設設備費の合計は年額670,000円です。大阪府内在住の方は国の就学支援金と府の補助金により授業料が実質全額支援される場合があります。詳しくは見学会や資料請求でご確認ください。
-
入学金はいくらですか?
- 入学金は180,000円です。自己推薦入試の合格者は50,000円が減免されます。合格通知到着後2週間以内にお振込みください。
-
諸経費・教材費はどれくらいかかりますか?
- 入学時(3月)に諸経費・教材費として15,000〜20,000円程度をお支払いいただきます。2・3年次も同様に必要となります。教材費は市場価格により変動する場合があります。詳細は入学後にご案内します。
-
教材費や諸経費は別途必要ですか?
- はい、別途必要です。入学時(3月)に15,000〜20,000円程度、2・3年次も同様に必要となります。教材費は市場価格により変動する場合があります。詳細は入学後にご案内します。
-
ECC学園高等学校の学費も別途かかりますか?
- はい、ECC学園高等学校の学費は別途ご負担いただく必要があります。詳細は資料請求や学校見学会でご案内しています。
-
パソコンは購入が必要ですか?
- 学校から1人1台無償で貸し出しますので、基本的に購入は不要です。自宅でも学習を深めたい方は入学後に購入される方もいますが、まずは学校のPCで十分です。
-
大阪府の授業料無償化制度の対象ですか?
- はい、対象校です。国の「高等学校等就学支援金」と大阪府の「私立高等学校等授業料支援補助金」の両方の対象となっており、所得要件を満たす世帯では授業料の大部分が支援されます。詳しくは学校見学会や資料請求でご確認ください。
-
大阪府外に住んでいる場合、学費はどうなりますか?
- 大阪府外にお住まいの場合、国の「高等学校等就学支援金」の対象となり授業料の一部(457,200円)が支援されます。詳しくは学校見学会でご案内します。
-
奨学金制度はありますか?
- 国の教育ローンや提携教育ローンをご利用いただけます。費用面のご不安はお気軽にご相談ください。ご家庭の状況に合わせてご案内いたします。
-
学費ローンなどは利用できますか?
- はい、ご利用いただけます。国の教育ローン(日本政策金融公庫)や提携教育ローン(オリエントコーポレーション)をご利用いただけます。金利・条件は各機関にご確認ください。詳しくは学校見学会や資料請求でもご案内しています。
-
学費の支払いスケジュールはどうなっていますか?
- 合格通知到着後2週間以内に入学金をお振込みいただきます。3月に諸経費・教材費を、入学後の1年次12月に学費(就学支援金・補助金を差し引いた額)の納入となります。詳しくは資料請求や学校見学会でご確認ください。
-
学費を滞納すると退学になりますか?
- 学費の準備は、合格通知が届く前から始めておくと安心です。合格後すぐに入学金(180,000円)の振込が必要となり、その後3月に諸経費・教材費、12月に授業料(補助金を差し引いた額)の納入となります。大阪府内在住の方は補助制度で実質的な負担が大幅に軽減されます。
-
学費の支払いに関する相談窓口はありますか?
- はい、入学事務局が窓口となってご相談を承ります。費用面でご不安な場合はひとりで抱え込まず、お気軽にお電話またはメールでご連絡ください。フリーダイヤル:0120-000-544(月〜土 10:00〜18:00)
-
入学辞退した場合、納入した費用は返金されますか?
- 入学金は一度納入された場合、返金できません。辞退を検討される際はお早めに入学事務局(0120-000-544)へご連絡ください。
-
授業料が無料になると聞いたのですが、本当ですか?
- はい、条件を満たす場合、実質的に大きな支援が受けられます。本校は国の「高等学校等就学支援金」と大阪府の「私立高等学校等授業料支援補助金」の両方の対象校です。大阪府内在住のご家庭では、授業料・施設設備費670,000円が支援対象となり、大阪府外在住のご家庭では、授業料の一部(457,200円)が支援対象となります。
-
大阪府外に引っ越す予定があります。補助金はどうなりますか?
- 大阪府外に転居した場合、大阪府の「私立高等学校等授業料支援補助金」は対象外となり、自己負担額が変わる可能性があります。国の「高等学校等就学支援金」は引き続き対象となりますので、授業料の一部は支援されます。転居の予定がある場合は、事前に入学事務局へお気軽にご相談ください。
授業・学習方法について
-
授業についていけるか不安です。初心者でも大丈夫ですか?
- ご安心ください。入学生の多くが初心者からスタートしています。業界経験豊富なプロ教員が基礎から丁寧に指導し、個別サポートも充実しています。「好きだから学びたい」という気持ちがあれば、知識ゼロでも大丈夫です。
-
英語力はどの程度必要ですか?
- 英語が苦手でも大丈夫です。週1回の英会話授業で、読み書きより「伝える・聞き取る」実践的なスキルを少しずつ磨いていきます。
-
授業は何時からですか?
- 1年次は11:00登校・16:45終了です。朝が苦手な方でも無理なく通学リズムを整えられるよう、ゆったりスタートの時間割になっています。
-
授業開始時間は3年間同じですか?
- 1年次は11:00開始、2・3年次は9:15開始です。1年間かけて生活リズムを整え、将来の就業時間帯にも対応できるよう段階的に移行する仕組みです。
-
授業は何名くらいで受けますか?
- 1クラスは25名前後です。内容によっては複数コース合同の授業もありますが、基本は少人数のアットホームなクラスで学びます。
-
授業はどの校舎で行いますか?
- 主に5号館を中心に授業を行いますが、内容により1〜4号館を使うこともあります。高等課程生が優先的に使える環境が整っています。
-
どんなソフトウェアを授業で使いますか?
- ゲーム開発ではUnity等のゲームエンジン、CGではPhotoshop・Illustrator・Mayaなどのクリエイティブツール、ITプログラミングではVisual StudioやVSCodeなどの開発環境を使います。業界で実際に使われているツールを在学中から習得できます。
-
キャラクターのモデリングは学べますか?
- はい、学べます。1年次に3Dアートの基礎演習でモデリングの基礎を習得し、2・3年次のゲーム・CGコースではさらに高度な3D制作を学べます。
-
Live2Dなど特定ソフトは授業で使いますか?
- 授業カリキュラムへの組み込みは内容によって異なりますが、個人制作での使用はできる範囲でサポートしています。具体的な希望がある場合は、入学前に個別にご相談ください。
-
ゲーム・CGのコンテストに参加できますか?
- 希望者は学内・学外のコンテストに参加できます。実力を試す場として積極的にチャレンジする生徒も多く、作品の完成度を高める良い機会になっています。
-
チーム制作の機会はありますか?
- 授業の中でチーム制作を行い、学内で発表も行っています。さらに制作物をゲーム会社の役員の方々に直接プレゼンする機会もあり、プロのリアルなフィードバックが得られます。
-
自分の作品を業界関係者に評価してもらえますか?
- はい、可能です。企業連携授業では現役プロから直接作品へのアドバイスをもらえます。また、年に一度のECCコンピュータ専門学校IT作品展示会に出展し、業界関係者に作品を見てもらう機会もあります。
-
補講制度はありますか?
- はい、あります。授業内容の習熟度に応じて補講を実施しています。わからないままにしない体制が整っています。
-
体調不良などで欠席した場合、オンラインで振替できますか?
- オンライン振替授業は基本的にありません。欠席した場合は授業資料をデータで共有しますので、登校後に復習できます。不明点は教員に直接確認できますので、安心してください。
-
入学までに勉強しておくべきことはありますか?ゲームクリエイター志望です。
- 必須の事前学習はありません。いつも遊んでいるゲームを「なぜ面白いか」「どうすればもっと良くなるか」という視点で考えてみるだけでも、入学後の授業でぐっと活きてきますよ。
-
入学までに勉強しておくべきことはありますか?CG志望です。
- 必須の事前準備はありません。好きなキャラクターやアニメのイラストを模写したり、スケッチの習慣をつけておくと入学後の授業でより楽しく取り組めます。どんな絵でも描いた経験が力になりますよ。
-
入学までに勉強しておくべきことはありますか?ITプログラミング志望です。
- 必須の事前準備はありません。パソコンがあればタイピングやネット検索を習慣にしておくと、入学後の吸収速度が変わります。スマホのアプリがどう動いているか興味を持つだけでも立派な準備です。
学校生活・サポートについて
-
友達ができるか不安です。
- 大丈夫です。ゲーム・アニメなど共通の趣味を持つ仲間が多く、チーム制作や学校行事を通じて自然と交流が生まれます。「入学したら話しかけてみよう」くらいの気持ちで来てみてください。
-
朝が苦手で学校に通えるかが不安です。
- ご安心ください。1年次は11:00スタートなので、朝が苦手な方でも無理なく通学リズムを作れます。1年かけてゆっくり習慣化できるので、2・3年次の9:15登校になる頃には自然と慣れている生徒がほとんどです。
-
不登校の経験がある生徒も通えていますか?
- はい、多くの生徒が通学できています。1年次は11:00スタートのゆったりした時間割で、少人数の温かいクラスの中で自分のペースで慣れていけます。カウンセラーや担任が丁寧にサポートしますので、一人で不安を抱えずまずはご相談ください。
-
発達障害や学習の困難がある場合でもサポートはありますか?
- 担任・カウンセラー・看護師が連携して相談対応を行っています。入学前にご不安な点があればまずお気軽にご相談ください。相談内容の秘密は守られますのでご安心ください。
-
担任の先生はいますか?
- はい、各クラスに担任の先生がいます。学習・学校生活・進路まで、どんな小さな悩みでも気軽に相談できる存在です。
-
保健室や相談室はありますか?
- はい、あります。看護師と心理カウンセラーが常駐しており、体調不良はもちろん、勉強や人間関係などの悩みもいつでも相談できます。一人で抱え込まなくて大丈夫です。
-
生徒同士のトラブルにはどう対応していますか?
- 担任やスクールカウンセラーが迅速に対応します。一人で悩まず、小さなことでも気軽に相談してください。安心して通える環境づくりを全力でサポートします。
-
SNSでのトラブルが心配です。対策はありますか?
- 入学時と授業の中で情報モラルに関する指導を行っています。トラブルが起きた場合も担任・カウンセラーが迅速に対応し、必要に応じて保護者の方とも連携します。
-
欠席が続いた場合、学校から連絡はありますか?
- はい、連絡します。担任が保護者の方と連携しながら丁寧に確認します。欠席が続く場合はお早めにご連絡いただくか担任にご相談ください。お子さまの状況に合わせて柔軟に対応します。
-
保護者はどのように学校と連絡を取れますか?
- 担任を通じた連絡のほか、個別面談・電話・メールでもやり取りできます。「ちょっと気になることがある」という小さな相談でも、いつでもご連絡ください。
-
制服はありますか?
- 本校(高等課程)に指定の制服はなく、服装は自由です。連携先のECC学園高等学校の制服は任意で購入・着用できます。個性を大切にした自由な雰囲気の学校です。
-
校則(髪色・服装など)は厳しいですか?
- 髪色・ピアス・服装は基本的に自由です。飲酒・喫煙などの法律に触れる行為やバイク・車通学は禁止ですが、それ以外は個性を尊重しています。
-
スマートフォンは学校で使用できますか?
- 授業中の使用は控えていただいていますが、休み時間や放課後は自由に使えます。過度な制限はなく、自己管理しながら上手に活用している生徒がほとんどです。
-
アルバイトはできますか?
- はい、学業に支障のない範囲でアルバイトができます。社会経験を積むことは大切なことです。ただし深夜22時以降の勤務や風俗系のアルバイトは禁止しています。
-
学校に売店や自販機はありますか?
- 売店はありませんが、校内に自動販売機があります。学校周辺にはコンビニや飲食店も多数あるので、昼食には困りません。
-
昼食はどうしていますか?
- お弁当持参の生徒が多く、校内には電子レンジもあります。近くにコンビニや飲食店も多いので、その日の気分で選べます。お友達と外に食べに行くのも毎日の楽しみのひとつです。
-
自習スペースはありますか?
- はい、あります。放課後や授業の合間に自由に使えるスペースで、学校のPCを使って自主制作や課題に取り組む生徒も多いです。学校にいる時間を有効に活用できます。
-
部活動はありますか?
- はい、放課後に活動できる部活動・サークルがあります。授業以外の時間も仲間と趣味や活動を共有でき、学校生活がより豊かになります。
-
どんな学校行事がありますか?
- クラス交流会・ハロウィン・スポーツ大会のほか、東京ゲームショウ見学ツアーなど業界ならではのイベントも充実しています。好きなことで仲間と盛り上がれる、楽しい学校生活が待っています。
-
学校行事は強制参加ですか?
- 基本的に参加をお願いしていますが、体調や事情がある場合は担任にご相談ください。行事を通じて仲間との絆が深まり、学校生活がぐっと楽しくなります。
-
東京ゲームショウなどの業界イベントに参加できますか?
- はい、参加機会があります。毎年の東京ゲームショウ見学ツアーをはじめ、業界のリアルを肌で感じられるイベントが充実しています。将来の目標がより具体的になる、刺激的な体験です。
-
学校のInstagramやYouTubeはありますか?
- はい、公式Instagramアカウント(@ecc.comp.hs)と公式YouTubeチャンネル(@ecc446)を開設しています。授業の様子・学校生活のリアルを発信していますので、入学前にぜひチェックしてみてください。
進路・将来について
-
入学後にコースを変更できますか?
- はい、2年次からコース変更が可能です。1年次は共通カリキュラムでIT・ゲーム・CGを幅広く体験してから決められるので、「どのコースにしよう」と迷っていても安心です。
-
卒業後の進路はどういったものがありますか?
- 多くの生徒が同じキャンパス内のECCコンピュータ専門学校へ内部進学しますが、他の専門学校・大学進学・就職など多彩な選択肢があります。一人ひとりの夢に合った進路を一緒に考えます。
-
内部進学とは何ですか?
- ECCコンピュータ専門学校(専門課程)への進学のことです。同じキャンパス内に進学でき、より深い専門技術を習得できます。専門課程の業界就職率は94.3%(2026年3月実績)で、多くの先輩がこの道を選んでいます。
-
卒業後すぐに就職できますか?
- 高校卒業後すぐの就職も可能ですが、多くの卒業生がECCコンピュータ専門学校への内部進学を選んでいます。専門課程を経ることで業界就職率が大幅に高まり、より希望に近い就職が実現しやすくなります。
-
ゲーム会社への就職は実現できますか?
- はい、実現できます。専門課程への内部進学後、ゲーム・CG・IT系企業に就職した先輩が多数います。在学中から年間250社以上の企業と連携しており、業界のプロと接する機会が豊富です。
-
卒業生はどんな企業に就職していますか?
- ゲーム会社・CG制作会社・IT企業など幅広い分野に卒業生が活躍しています。内部進学(専門課程)を経た卒業生の業界就職率は94.3%(2026年3月実績)。確かな実績が積み重なっています。
-
高等課程を卒業した後の学歴はどうなりますか?
- ECC学園高等学校の卒業資格を取得するため、高校卒業と同等の学歴となります。大学・短期大学・専門学校への進学や一般企業への就職など、幅広い選択肢が開けます。
-
大学進学もできますか?
- はい、可能です。ECC学園高等学校の卒業資格を取得できるため、大学・短期大学への進学も視野に入ります。将来の選択肢を広げながら専門技術も身につけられます。
-
卒業後に他の専門学校や大学に進学した実績はありますか?
- はい、実績があります。ECC学園高等学校の卒業資格を取得できるため、内部進学以外にも他の専門学校や大学へ進学した卒業生もいます。
-
資格は取得できますか?
- はい、チャレンジできます。ITパスポートなどのIT系資格のほか、各種検定への挑戦をサポートしています。在学中に取得しておくと就職・進学両方で大きな強みになります。
-
在学中に作品をポートフォリオとしてまとめられますか?
- はい、制作した作品はポートフォリオとして蓄積できます。学内発表会や企業へのプレゼン機会もあり、3年間で「自分の作品集」を育てていけます。進学・就職活動の大きな武器になります。
-
インターンシップ制度はありますか?
- 正式なインターンシップ制度は設けていませんが、年間250社以上の企業が来校して業界セミナーや作品講評を行っています。ゲーム・CG・IT業界のプロと直接つながれる機会が豊富で、実践的な経験を積める環境が充実しています。
-
起業やフリーランスを目指すことはできますか?
- もちろん可能です。在学中から実践的なスキルを積み、チーム制作や企業連携でビジネス感覚も育まれます。
-
海外で活躍できる力は身につきますか?
- はい、身につきます。週1回の英会話授業に加え、世界標準のソフトウェアや技術を使いながら、国際的に通じる力を自然に養えます。将来グローバルに活躍したい方にも対応できる環境です。
-
進路指導はありますか?
- はい、進路サポートが充実しています。担任とキャリア専任スタッフが連携し、内部進学・他校進学・就職など一人ひとりの希望に合わせた個別サポートを行っています。
ECC学園高等学校
-
スクーリングは年に何回、どこに行きますか?現地に自分で行くのでしょうか?
- ECC学園高等学校のスクーリングは年に1回、本校がある滋賀県高島市へ通学します(宿泊型と日帰り型いずれか選択可能)。なお、大阪から現地まで先生が引率しますのでご安心ください。また、その他のスクーリングは大阪梅田キャンパスで実施します。
https://www.ecc.ed.jp/about/report/#schooling
-
もしスクーリングに行けなかった場合は単位を落とすのでしょうか?
- 欠席された場合でも補講日が数日設定されていますので、高校が指示する日時に通学をしていただければ大丈夫です。
-
週1回のレポート学習日はどこに行くのですか?毎週行かないといけないのですか?
- 基本的に月2回ECC学園高等学校の大阪梅田キャンパスに通学し、その場でレポート学習をしていきます。1日に必要な枚数の提出ができれば帰宅できます。なお、順調に進んだ場合はレポートに行かなくても良い日があります。
https://www.ecc.ed.jp/about/access/
-
願書提出前にECC学園高等学校へ見学にも行きたいのですが可能ですか?
- 可能です。事前に予約のうえ、ECC学園高等学校大阪梅田キャンパスにお越しください。なお、土日に実施するオープンハイスクールでは実際にレポート体験も行っております。
申込先
https://www.ecc.ed.jp/contactus/
用語集
ECC高等課程・制度関連用語
- 学校法人山口学園
- ECCコンピュータ専門学校
- 高等課程
- 高等専修学校
- 専修学校
- 後期中等教育
- 3年制課程
- 修業年限
- 学習指導要領の不適用
- ゲームクリエイターコース
- CGクリエイターコース
- ITプログラミングコース
- 専門課程
- 専門士
- 高度専門士
- 内部進学
- Wスクール
- ECC学園高等学校
- 通信制高校
- 高校卒業資格
- カリキュラム
- シラバス
- 単位
- 総授業時数
- 履修
- 実習授業
- 少人数制
- プロ講師
- 英語教育
- 社会人基礎力
- ビジネスマナー
- チーム制作
- 作品制作
- ポートフォリオ
- チューター制
- 担任制
- 個別面談
- 学生相談室
- 保健室
- 不登校生徒受け入れ
- ハイスペックPC無料貸与
- EGP(ECC GAMING PLAZA)
- ゲーム制作実習室
- マルチメディア工房
- デッサンルーム
- VR実習室
- IoT開発実習室
- キャリアセンター
- テレキューブ
- 学校見学会
- 体験授業
- 個別相談
- 在校生交流
- ECO EXPO
- 地球祭
- 企業連携
- キャリア教育
- 進路指導
- 就職サポート
- 就職率
- 進学率
- 卒業生ネットワーク
- 資格取得支援
- ITパスポート試験
- 学費
- 入学金
- 授業料
- 施設設備費
- 諸経費・教材費
- 入学選考料
- 高等学校等就学支援金
- 私立高等学校等授業料支援補助金
- 授業料無償化
- 就学支援推進校
- 高校生等奨学給付金
- 学び直し支援金
- 給付型奨学金
- 貸与型奨学金
- 募集要項
- 出願資格
- 入学選考
- 自己推薦入試
- 一般入試
- 願書
- 調査書(内申書)
- 面接試験
- 筆記試験
- 合格通知
- 入学手続き
IT関係の用語
- プログラミング
- アルゴリズム
- C言語
- C++
- C#
- Python
- Java
- JavaScript
- HTML
- CSS
- SQL
- オブジェクト指向プログラミング(OOP)
- クラス
- インスタンス
- 継承
- カプセル化
- ポリモーフィズム
- 変数
- 関数(メソッド)
- 条件分岐
- 繰り返し処理(ループ)
- 配列
- ポインタ
- スタック
- キュー
- 再帰
- デバッグ
- コンパイル
- インタープリタ
- IDE(統合開発環境)
- Git
- GitHub
- バージョン管理
- ネットワーク
- IPアドレス
- TCP/IP
- HTTP/HTTPS
- DNS(ドメインネームシステム)
- クラウドコンピューティング
- データベース(DB)
- リレーショナルデータベース(RDB)
- API(アプリケーションプログラミングインターフェース)
- RESTful API
- フロントエンド
- バックエンド
- フルスタック開発
- フレームワーク
- ライブラリ
- オープンソース
- セキュリティ
- 暗号化
- ファイアウォール
- マルウェア
- OSI参照モデル
- OS(オペレーティングシステム)
- Linux
- 仮想マシン(VM)
- コンテナ(Docker)
- AI(人工知能)
- 機械学習
- 深層学習(ディープラーニング)
- ニューラルネットワーク
- 自然言語処理(NLP)
- 生成AI
- データ構造
- 計算量(Big-O記法)
- 並列処理
- マルチスレッド
- メモリ管理
- ガベージコレクション(GC)
- デザインパターン
- アジャイル開発
- スクラム
- ウォーターフォール開発
- テスト駆動開発(TDD)
- ユニットテスト
- 統合テスト
- CI/CD(継続的インテグレーション/デリバリー)
- クラウドサービス(SaaS/PaaS/IaaS)
- サーバー
- Webアプリケーション
- ノーコード/ローコード
- Webアプリ制作(HS)
- 情報社会とIT基礎
- Webサイト制作
- データベース設計
- ITリテラシー
- ITパスポート
- 基本情報技術者
- 応用情報技術者
- 情報セキュリティマネジメント試験
- 論理的問題解決法
- ビジネスアプリ
- プログラミングフロー
- フローチャート
- 擬似コード
- 2進数
- 16進数
- ビット/バイト
- CPU(中央処理装置)
- GPU(グラフィックス処理装置)
- RAM(ランダムアクセスメモリ)
- SSD/HDD
- グラフィックスボード(GPU搭載)
- 仮想現実(VR)
- 拡張現実(AR)
- メタバース
- ブロックチェーン
- IoT(モノのインターネット)
- 組み込みシステム
- アジャイルスクラム
- プロジェクト管理
- 要件定義
- UI(ユーザーインターフェース)
- UX(ユーザーエクスペリエンス)
- レスポンシブデザイン
- アクセシビリティ
- システムエンジニア(SE)
- プログラマー
- Webエンジニア
- データサイエンティスト
- ITコンサルタント
- ソースコード
- 例外処理(try-catch)
- IT業界
- システムエンジニア(SE)
- プログラマー
- Webデザイナー
- Webエンジニア
- ネットワークエンジニア
- セキュリティエンジニア
- AIエンジニア
ゲームプログラミング関係の用語
- ゲームエンジン
- Unity
- Unreal Engine
- Blueprint
- スクリプト
- ゲームループ
- フレームレート(FPS)
- デルタタイム
- ゲームオブジェクト
- コンポーネント
- Transform
- Rigidbody
- Collider
- 物理エンジン
- 衝突判定(コリジョン)
- レイキャスト
- シーン
- プレハブ
- スクリプトコンポーネント
- MonoBehaviour
- Start関数
- Update関数
- FixedUpdate関数
- Animator
- AnimationClip
- ステートマシン(FSM)
- ゲームAI
- NavMesh
- A*アルゴリズム
- 行動ツリー(Behavior Tree)
- シェーダー
- 頂点シェーダー
- フラグメント(ピクセル)シェーダー
- HLSL
- GLSL
- レンダリングパイプライン
- URP(Universal Render Pipeline)
- HDRP(High Definition Render Pipeline)
- テクスチャ
- UV展開
- マテリアル
- ライティング
- ライトベイク
- グローバルイルミネーション(GI)
- シャドウマップ
- ポストプロセスエフェクト
- パーティクルシステム
- オーディオ
- BGM(バックグラウンドミュージック)
- SE(サウンドエフェクト)
- ゲームUI
- Canvas
- イベントシステム
- ScriptableObject
- ゲームデータ管理
- PlayerPrefs
- マルチプレイ(ネットワーク)
- クライアント・サーバーモデル
- P2P(ピアツーピア)
- レイテンシ(遅延)
- ゲームデザインドキュメント(GDD)
- レベルデザイン
- バランス調整
- プロトタイプ
- ゲームジャム
- コンソールゲーム
- PCゲーム
- モバイルゲーム
- インディーゲーム
- Steam
- マルチプラットフォーム展開
- 3Dアクションゲーム
- RPG(ロールプレイングゲーム)
- FPS(一人称視点シューティング)
- STG(シューティングゲーム)
- パズルゲーム
- プロシージャル生成
- スポーン
- デスポーン
- ヒットポイント(HP)
- ダメージ計算
- クールタイム(CT)
- ゲームカメラ
- Cinemachine
- Timeline
- C++によるゲームエンジン自作
- アナログゲーム制作
- ゲームアイデアソン
- ゲームプログラミング基礎演習
- ゲームプログラミング言語(C言語)
- ゲームモデリング基礎演習
- ゲームエンジン演習(Unity)
- ゲーム数学
- ベクトル
- 行列(マトリクス)
- クォータニオン
- 三角関数
- オイラー角
- ジンバルロック
- 当たり判定の最適化
- オクツリー/クアッドツリー
- オブジェクトプール
- LOD(Level of Detail)
- オクルージョンカリング
- プロファイリング
- ドロー呼び出し(Draw Call)
- バッチング
- ECS(Entity Component System)
- ゲームのマネタイズ
- ガチャ(ランダムガチャ)
- DLC(ダウンロードコンテンツ)
- ゲームプログラマー
- ゲームプランナー(ゲームデザイナー)
- レベルデザイナー
- ゲームAIプログラマー
- ゲームエンジニア(ツール開発)
- インディーゲーム開発者
- ゲームパッド入力処理
- セーブ・ロードシステム
- ゲーム業界
- ゲームプランナー
- ゲームプログラマー
- ゲームデザイナー
- サウンドクリエイター
- QA(品質保証)テスター
- レベルデザイナー
CGデザインに関する用語
- CG(コンピュータグラフィックス)
- 2DCG
- 3DCG
- Maya
- Blender
- 3ds Max
- ZBrush
- Photoshop
- Illustrator
- After Effects
- Clip Studio Paint
- ペンタブレット
- 液晶タブレット(液タブ)
- デッサン
- スケッチ
- クロッキー
- 構図
- パース(透視図法)
- 1点透視図法
- 2点透視図法
- 3点透視図法
- ポリゴン
- メッシュ
- 頂点(Vertex)
- 辺(Edge)
- 面(Face/Polygon)
- モデリング
- ボックスモデリング
- スカルプティング
- サブディビジョンサーフェス
- ハードサーフェス
- オーガニックモデリング
- ローポリ(Low Polygon)
- ハイポリ(High Polygon)
- 法線マップ(Normal Map)
- ディフューズマップ(アルベドマップ)
- スペキュラマップ
- ラフネスマップ
- メタルネスマップ
- PBR(物理ベースレンダリング)
- テクスチャペイント
- Substance Painter
- UV展開(UVアンラップ)
- UVマップ
- リグ(Rig/リギング)
- ボーン(Bone)
- スキニング(ウェイトペイント)
- アニメーション
- キーフレーム
- トゥイーン(補間)
- イーズイン/イーズアウト
- モーションキャプチャ(MoCap)
- インバースキネマティクス(IK)
- フォワードキネマティクス(FK)
- ブレンドシェイプ(モーフターゲット)
- レンダリング
- レイトレーシング
- ラジオシティ
- レンダーファーム
- Arnold
- V-Ray
- Cycles
- EEVEE
- コンポジット
- グリーンバック(クロマキー)
- ロトスコープ
- VFX(ビジュアルエフェクト)
- コンセプトアート
- キャラクターシート
- ターンテーブル
- シルエット
- カラーパレット
- カラーセオリー(色彩理論)
- 補色
- 明度
- 彩度
- 色相(Hue)
- レイヤー
- ブレンドモード
- マスク
- ベクター画像
- ラスター画像(ビットマップ)
- 解像度(DPI/PPI)
- カラーモード(RGB/CMYK)
- アルファチャンネル
- アンチエイリアス
- ミップマップ
- 法線マップ(Normal Map)
- ベイク(テクスチャベイク)
- AO(アンビエントオクルージョン)
- エミッシブマップ
- プロシージャルテクスチャ
- HDR(ハイダイナミックレンジ)
- 被写界深度(DOF)
- モーションブラー
- ブルーム(グレア)
- カラーグレーディング
- LUT(ルックアップテーブル)
- トゥーンシェーダー
- プロシージャルアニメーション
- ポーズライブラリ
- ゲームレディモデル
- FBX形式
- OBJ形式
- glTF/GLB形式
- 3Dアート基礎演習
- ゲームモデリング基礎演習
- デッサンⅠ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ
- 2Dイラスト制作
- 2Dアート基礎演習
- ゲームモデリング演習
- 作品制作(CG課程)
- コンセプトアート(ゲーム用)
- アイテム・武器デザイン
- エフェクト(ゲームCG)
- 背景アート
- プロップデザイン
- ライティングアーティスト
- テクニカルアーティスト(TA)
- ルックデブ(Look Development)
- カメラアニメーション
- プリビズ(Previs)
- ストーリーボード
- ピクセルアート(ドット絵)
- タイルセット
- スプライト
- スプライトアニメーション
- アトラス(テクスチャアトラス)
- フォントデザイン
- ゲームUIデザイン
- モーションデザイン
- キャラクターモデリング
- 背景モデリング
- ポーズとウェイト調整
- フォトグラメトリ
- AIによる画像生成
- NDА(秘密保持契約)
- 著作権
- IPR(知的財産権)
- アセット
- アセットストア
- クリエイティブポートフォリオ
- ショールール(Showreel)
- キャラクターデザイナー
- 3DCGアニメーター
- 背景モデラー
- CGジェネラリスト
- VFXアーティスト
- テクニカルアーティスト(TA)
- グリースペンシル(Grease Pencil)
- スタイライズドレンダリング
- CG業界
- CGアニメーター
- 背景モデラー
- キャラクターデザイナー
- 2Dアニメーター
- モーションデザイナー
- テクニカルアーティスト(TA)
- UIデザイナー
- UXデザイナー
- VFXアーティスト
- コンポジター
