世界に通用する
CGクリエイターを育成します。
デッサンなどの基礎的な内容から、
2D・3DCGの専門スキルまで、
多彩な描画スキルを習得できる授業を開講し、
初心者からCGクリエイターの基本を
身につけられます。
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初心者でも安心!デッサンやスケッチで基礎力が身につく!
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19歳で学ぶCG表現技術が、高校生の間に習得できる!
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チーム制作の経験で、
CGクリエイターに必要なコミュニケーション力が身につく!
3年間でこんなことが学べます!

ITプログラミング・ゲーム・CGの
基礎を固める。
主な授業
- プログラミング言語(C言語)
- ITリテラシーⅠ
- 2Dアート基礎演習Ⅰ
- ゲームエンジン演習Ⅰ(Unity)
- ゲーム研究
- ビジネスアプリケーションⅠ
- Webアプリ制作(ノーコード) など


さまざまなモチーフを
アナログ・デジタル両方で表現。
主な授業
- デッサンⅠ・Ⅱ
- 2Dイラスト制作演習Ⅰ・Ⅱ
- 2D/3Dアート基礎演習Ⅲ
- ゲーム制作 など


3D表現を学び
自分のCG作品を作る。
主な授業
- 作品制作
- 卒業制作
- 3Dアート基礎演習Ⅳ・Ⅴ
- デッサンⅢ・Ⅳ
- ゲームモデリング基礎演習Ⅰ・Ⅱ など

専門授業たっぷりの時間割!
1年次時間割
1年次は11:00スタート
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
|---|---|---|---|---|---|
|
11:00〜12:30 |
英語表現 | ITリテラシー | ECC学園 高等学校 レポート※ |
2Dアート基礎演習 | 3Dアート基礎演習 |
| 昼休み | 昼休み | ||||
|
13:30〜15:00 |
キャリア教育 | ゲームエンジン演習 | Webアプリ制作 (ノーコード) |
ビジネス アプリケーション |
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15:15〜16:45 |
プログラミング言語 | 論理的伝達技法 | ゲーム研究 | ||
|
17:00〜18:30 |
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2年次時間割
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
|---|---|---|---|---|---|
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9:15〜10:45 |
2Dイラスト制作演習 | ゲーム制作 | ECC学園 高等学校 レポート※ |
3Dアート基礎演習 | デッサン |
|
11:00〜12:30 |
|||||
| 昼休み | 昼休み | ||||
|
13:30〜15:00 |
2Dイラスト制作演習 | ゲーム制作 | キャリア教育 | 英語表現 | |
|
15:15〜16:45 |
|||||
※ECC学園高等学校レポートはECC学園高等学校(大阪梅田キャンパス)にて実施します。
※内容が変更になる場合があります。
将来はこんな分野に関われる!
映画、アニメ、ゲーム、CMなど、あらゆるエンタメを支えるのがCGの力。
ここで学ぶことで、さまざまな映像表現の世界で活躍できる
クリエイターを目指せます。
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アニメーション
制作分野キャラクターを動かしたり表情をつけたりして、アニメの世界を生き生きと表現する仕事です。
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ゲーム
グラフィック分野ゲームに出てくるキャラクターや背景を作り、見た人がワクワクする世界を描きます。
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VFX
(映像合成・特撮)
分野映画やCMなどで魔法や爆発など、本物みたいな映像をCGで作り出します。
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3DCG映像・
モーション
グラフィックス分野音楽やイベントで流れる、格好良い動きのある映像を作る分野です。
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建築・
プロダクトビジュア
ライゼーション分野まだできていない建物や製品を、3Dでリアルに見せる仕事です。
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メタバース・
XR(AR/VR)
コンテンツ制作分野ゴーグルで入れる仮想空間や、現実とデジタルを合わせた新しい体験を作ります。
※本記載の業界・職種は将来の予測を含んでおり、社会や技術の変化により内容が変更となる場合があります。
教えてくれるのは業界経験豊富なプロ教員!
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一つひとつの小さな目標を
一緒に達成していきましょう!「努力の跡はしっかりと作品に現れる」、3DCG背景デザイナーとして働きながら感じたことです。授業でもみなさんの努力を受け止めながら、もっと良くなる方法をお伝えできればと思っています。
向井先生 CG
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必要なのは、
諦めずに前に進める強さです!クリエイターになるために必要なのは、才能の有無ではありません。大切なのは「覚悟」と「努力」です。最初から完璧な人なんていません。誰もが失敗を経験し、悩みながら成長していきます。諦めない強い気持ちを持って作品制作に励んでください!全力でサポートします!
永岡先生 CG
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自分だけの
「面白い花」を咲かせるために映像制作を中心に、3DCGやVFX、照明やイベント制作など幅広く取り組んできました。今も新しい分野に挑戦し続けています。才能は磨けば必ず輝くもの。私は種まき役として、みなさんの可能性が大きく花開くよう寄り添い支えていきます。自分だけの面白い花を咲かせましょう!
山本先生 CG
授業内容
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3DCGの制作技術を学ぶ授業です。ゲーム業界や映像業界で広く使われるプロフェッショナル用の3Dソフトウェア『Maya』を使用し、ソフトウェアの操作方法から3年間で作りたいキャラクターや背景、アニメーションを3DCGで造形できるレベルを目指します。課題作品や好きなキャラクターの模写を通して着実にスキルアップ。技術力が認められればオリジナルの創造も可能です。分からないことはいつでも質問OK。生徒から「楽しい!」という声が上がる人気授業のひとつです。
3Dアート基礎演習
プロ用ソフトで3DCGのスキルと
表現力がぐんぐん伸びる!生徒の声
教わった機能を使ってアイデアを形に!この面白さ、マイクラに似ている…!
この授業を受ける時はいつもワクワクです!もともと『Minecraft』で3D空間にモノを作るのが好きだったので、授業で『Maya』の新しい機能やツールを教えてもらう度に「これを使えば、こんなものが作れるんじゃないか」と想像が膨らんですごく楽しいです!ただ、物体に動きを加える『アニメーション』では、動きに違和感がないようにするのがすごく難しい…。でも試行錯誤してひとつの作品が完成した時は本当に嬉しいですね。そして今回、パンフレット掲載のために上記のオリジナル作品を制作しました!一目で恐怖を印象づけられるように、ディテールの細かさとレイアウトを工夫しています!
小山くん
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デッサン
見て描く力が育つ!
未経験からでも上達できる授業デッサン力を磨くことでモノを見る「目」を養います。物体の質感表現や影の作り方など、ハイクオリティな2D/3Dグラフィックスを作るために必要な感覚をデッサンから身につけます。何度もデッサンし修正することを通して、ブラッシュアップを繰り返しながら完成を目指すプロの姿勢やマインドも鍛えていきます。鉛筆の握り方から指導するので、全くの未経験者でも着実にレベルアップできる授業です。
生徒の声
2Dイラストを志すなら、デッサンは超重要!
初めて本格的に絵を描く自分にとって、この授業は毎回が発見の連続です!専用のデッサンルームには調整できる照明が並び、光の当て方ひとつで物体の「表情」が変わります。その陰影をどう描くかがなかなか難しい…。でも最近は先生が丁寧に導いてくれるおかげで、思い描いた形に近づけるようになりました。デッサンが描けるようになってくると、2Dイラストで色を塗る時や背景を描いたりする時に、学んだ技術がそのまま活きているのが分かります。CGクリエイターを目指す自分にとって、確かな基礎になる大事な授業です。
小篠さん
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デジタル機器による描き方を学びます。筆で描くようにパソコン上に描画できる機器「ペンタブレット」を使いながら、ペンの動かし方・彩色方法・質感表現を学習します。模写からスタートし、次第にオリジナルのイラスト制作へ。キャラクター制作・背景制作、そしてそれらを組み合わせた物語のワンシーンのようなキービジュアル制作へとステップアップしていきます。「描きたいものを描ける力」を身につける授業です。
2Dイラスト制作演習
デジタルで絵の表現力とスキルが
しっかり身につく!生徒の声
描けなかった「人」が描けるようになった!
2Dイラストの授業では、キャラクター制作が一番楽しく、毎回ワクワクしながら取り組んでいます。もともと好きだった分野なので、授業を通してスキルが磨かれていくのが嬉しく、オリジナルキャラが完成した瞬間の達成感は格別です。以前は描けなかった人間も描けるようになり、自分の成長を実感しています。背景の奥行きや雲の表現、アニメーションの細かい動きなど難しい部分もありますが、先生の励ましが大きな支えになっています。これからもっと上達して、自分だけの世界観を表現できるようになりたいです!
小松くん
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チーム制作
仲間と協力して、ゲームを作る力と
伝える力が身につく授業!ゲーム制作ではCGクリエイターはプログラマーやプランナーなど、 ほかのメンバーと共同して制作するのが一般的です。制作チームでCGクリエイターに求められる役割は何か? その答えをプログラマーと共同でゲームを制作しながら体験します。自分が作った絵が動くだけではなく、プレイできる・楽しんでもらえる、その経験も格別なものとして残るはず。チーム内のコミュニケーションの重要性を実感できる授業です。
生徒の声
伝える力を磨いてチームに貢献したい!
チーム制作は毎日が発見と挑戦の連続で、本当にワクワクします!今ではCGデザイナー兼プランナーとして企画の面白さに夢中です。初めて指示を出す立場になり、言葉で伝える難しさを痛感。ギミックの説明がメンバーに伝わらず作業が止まった時は、ジェスチャーを交えて乗り越えました。バグを協力して解決できた瞬間は最高の達成感!難易度調整も奥深く、放課後も学校に残ってステージ調整に没頭しています。CGも分かるプランナーとして、もっとチームに貢献したいです!
森川くん




