ゲームを仕事に!好きに挑む!
経験ゼロからのスタートでOK!

GAME
工業高等課程 情報技術基礎学科
ゲームクリエイターコース

世界に通用する
ゲームプログラマ・
ゲームプランナーを
育成します。

ゲームそのものに関するプログラミングから、
チーム制作を進めるプランナーまで、
ゲームクリエイターとして必要な技術と
知識の基本部分を学びながら、
ゲーム制作を行います。

3つの特長
  • 1

    初心者でも安心!
    1年次にプログラミング・企画・CGの基礎が身につく!

  • 2

    ゲームプログラミング技術が、高校生の間に習得できる!

  • 3

    チーム制作の経験で、
    ゲームクリエイターに必要なコミュニケーション力が身につく!

3年間でこんなことが学べます!

1年次

ITプログラミング・ゲーム・CGの
基礎を固める。

主な授業

  • プログラミング言語(C言語)
  • ITリテラシーⅠ
  • 2Dアート基礎演習Ⅰ
  • ゲームエンジン演習Ⅰ(Unity)
  • ゲーム研究
  • ビジネスアプリケーションⅠ
  • Webアプリ制作(ノーコード) など

2年次

プログラミング・CG・企画に
ゲーム制作をプラス。

主な授業

  • ゲーム企画Ⅰ・Ⅱ
  • プログラミング言語(C++)Ⅲ・Ⅳ
  • 2D/3Dアート応用演習Ⅲ・Ⅳ
  • ゲーム制作(Unity)Ⅰ・Ⅱ
  • 数学・物理(基礎)Ⅰ・Ⅱ
  • アナログゲーム開発 など

3年次

ゲーム制作を行い、学内発表会や
コンテストに応募する。

主な授業

  • 作品制作
  • 卒業制作
  • ITパスポート試験
  • ゲーム数学Ⅰ・Ⅱ
  • プログラミングワークフロー など

高校からこんなに学べる!

専門授業たっぷりの時間割!

IT・ゲーム・CGを幅広く学べる!!

1年次時間割 
1年次は11:00スタート

時間

11:00〜12:30

英語表現 ITリテラシー ECC学園
高等学校
レポート※
2Dアート基礎演習 3Dアート基礎演習
昼休み 昼休み

13:30〜15:00

キャリア教育 ゲームエンジン演習 Webアプリ制作
(ノーコード)
ビジネス
アプリケーション

15:15〜16:45

プログラミング言語 論理的伝達技法 ゲーム研究

17:00〜18:30

週4日もゲームの授業!!

2年次時間割

時間

9:15〜10:45

プログラミング言語Ⅰ
(C++)
ゲーム制作
(Unity)
ECC学園
高等学校
レポート※
数学・物理 ゲーム企画

11:00〜12:30

昼休み 昼休み

13:30〜15:00

ゲーム制作 2Dアート基礎演習 キャリア教育 英語表現

15:15〜16:45

※ECC学園高等学校レポートはECC学園高等学校(大阪梅田キャンパス)にて実施します。 
※内容が変更になる場合があります。

将来はこんな分野に関われる!

ゲーム産業は国境を越えて広がる、世界規模の超巨大市場。
ここでの学びはさまざまな分野につながり、
未来のクリエイターとして活躍する力を育みます。

  • 家庭用ゲーム
    (コンシューマー
    ゲーム)開発分野

    家庭用ゲーム(コンシューマーゲーム)開発分野

    家庭用ゲーム機向けタイトルを企画・制作する分野です。グラフィック・プログラム・サウンドなど、チームで協力してひとつの作品を作り上げます。

  • スマートフォン・
    モバイルゲーム
    開発分野

    スマートフォン・モバイルゲーム開発分野

    スマホやタブレット向けに、操作性や課金設計を工夫しながら、世界に向けてゲームを企画・開発する分野です。

  • PCオンライン
    ゲーム・MMORPG
    開発分野

    PCオンラインゲーム・MMORPG開発分野

    世界中のプレイヤーとつながる大規模オンラインゲームの開発。ネットワーク技術やサーバー管理も重要になります。

  • VR・ARゲーム
    開発分野

    VR・ARゲーム開発分野

    仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を活用した次世代ゲーム。新しい体験を創造する最先端分野です。

  • ゲーム
    エンジン開発・
    ツール制作分野

    ゲームエンジン開発・ツール制作分野

    UnityやUnreal Engineなどのゲーム開発環境を拡張する技術者として、裏方からゲーム制作を支える仕事です。

  • インディーゲーム
    開発分野

    インディーゲーム開発分野

    少人数や個人でゲームを企画・開発・販売まで行う。自由度が高く、クリエイターとしての個性を発揮できます。

※本記載の業界・職種は将来の予測を含んでおり、社会や技術の変化により内容が変更となる場合があります。

教えてくれるのは業界経験豊富なプロ教員!

  • 岩倉先生

    努力した経験が将来、
    大きな壁を乗り越える力になる!

    アクションRPGのコンテンツ開発に携わってきました。学生時代はゲームで賞をもらったことがあります。好きな言葉は「好きこそ物の上手なれ」。好きだから努力も続くし、モチベーションも保てる。努力が結果に結びつくよう全力で指導します!

    岩倉先生 ゲームプログラム

  • 堀内先生

    ゲームを作る
    楽しさを一緒に学びましょう!

    特技は脳内でゲームを組み立てられること。授業では優しい声色を心がけています。ゲーム制作や業界への就職、先生一同が全力でサポートします!

    堀内先生 ゲーム企画

授業内容

  • ゲームエンジン演習

    ゲームエンジン演習

    プロ仕様のツールで本格ゲーム開発!

    「ゲームエンジン」とはゲーム制作を支援する開発用ツール。授業では、プロの現場でも使われる『Unity(ユニティ)』というゲームエンジンを使いながら、その基本から学習します。『Unity』の操作方法を覚えたら、早速ゲーム制作にトライ!この授業ではサクッと遊べるミニゲームをたくさん制作していきます。シューティング・アクション・パズルなど、多彩なジャンルに挑戦しながら、ゲームづくりの面白さを体感する授業です。

    生徒の声

    「それめっちゃええやん」が最高のご褒美!

    ゲームエンジン演習では『Unity』を使って、ブロック配置や物理演算など初心者でも分かりやすく学べます!最初は英語に苦戦したけど、先生がコードを打ち終わるまで待ってくれたり、優しく教えてくれるので安心して取り組めました。自分のアイデアを自由に入れられて、それを先生がちゃんと見てくれるのがこの授業の魅力!3D戦車ゲームでダメージボールや地雷を工夫して作ったら「それめっちゃええやん!」って褒めてもらえて、すごく嬉しかったです。やればやるほどできることが増えて、自分のアイデアが形になるのが最高です!

    清水くん

    清水くん

    1年次

  • プログラミング言語

    吹き出し

    プログラミング言語

    C言語でコードを書く力と
    考える力がぐんぐん伸びる授業!

    コンピューターに指示を与える言語を「プログラミング言語」と呼びます。ゲーム制作においては、その中でも「C言語」によるプログラムが主流です。授業では「C言語」の改良版「C++(シープラスプラス)」を中心に、経験豊かな教員がサポートしながら基礎から一つひとつ学んでいきます。「C言語」は一般的なソフトウェア開発やアプリ開発でも広く使われる汎用言語。マスターできればIT業界全体で活かせる力にもなります。

    生徒の声

    ゴーレム討伐で実感!プログラミングの楽しさと達成感!

    プログラミング言語の授業ではC++を使って、コードの基礎から応用までしっかり学べます。課題を解いたあとは、難しいオプション課題にも挑戦!例えば、味方の攻撃力をプログラムして敵のゴーレムを倒す課題では、習っていない技術も自分で調べて工夫するのがとても楽しいです。難しい壁を乗り越えてクリアできた時の達成感は格別です!つまずいても先生が優しく丁寧に教えてくれるので、安心して何度でもチャレンジできます。学んだことを活かして、夏休みに10進数変換アプリを自作することができました!

    東海くん

    東海くん

    1年次

  • ゲーム企画

    吹き出し

    ゲーム企画

    「こんなゲームあったらいいな」
    を本気で企画できる授業!

    「こんなゲームがあったら面白そう」、そんな思いつきがゲームづくりの第一歩。この授業ではアイデアの作り方から企画書の書き方まで、ゲームの企画に必要なことを学習します。いろいろなゲームをみんなでプレイして、「なぜ面白いのか」を議論して分析したり、ターゲットとなる年代や人格を読み解いたり…。楽しみながらゲーム企画を「考える」力が身につきます。トップクリエイターや卒業生の活躍など、業界の情報や知識もたくさん学べる授業です。

    生徒の声

    ゲームプランナーへの第一歩!

    ゲームプランナーを目指す僕にとって、「ゲーム企画」の授業は夢への第一歩。実際にゲームを作るのではなく、「こんなゲームがあったら面白い!」というアイデアを企画書にまとめます。先生が教えてくれる「感情曲線」の概念は、プレイヤーの気持ちの動きを設計する考え方で、ゲームの面白さがぐっと深まります。でも、企画が既存のゲームに似ているとボツになることも…。何度も修正してOKをもらえた時の達成感は最高!日常の中でふとアイデアが浮かぶ瞬間が楽しくて、毎回の授業が待ち遠しいです。

    毛利くん

    毛利くん

    2年次

  • チーム制作

    吹き出し

    チーム制作

    チームで0からゲームを作る体験!
    ゲームを作る楽しさを
    感じられる授業!

    ゲーム企業の制作現場は「チーム」での制作が基本です。アイデアを作る人、2Dや3Dのグラフィックを制作する人、プログラマーとしてゲームを形作る人など、異職種のメンバーが協力しながらゲームを生み出しています。この授業ではチーム制作の流れを、実際にゲームを作りながら体感します。アイデアからキャラクターまで、すべてゼロから作り上げていくため、作品が完成した時に大きな感動が待っています。

    生徒の声

    今まで味わったことのない達成感!

    チーム制作はゲームクリエイターとして本気で成長できる授業!私はリーダーとして仲間をまとめる役割を担いましたが、コンセプトの違いでメンバーと衝突することも。先生のサポートもあり、チームをまとめることができましたが、リーダーの難しさを痛感しました。でも4か月かけて作業し、完成したゲームを提出できた瞬間、メンバーとハイタッチ!今まで味わったことのない達成感でした。自分のアイデアが形になる喜びと、協力する力、面白さを言語化する視点も身につきました。次はもっと面白い「究極のゲーム」を目指します!

    内田さん

    内田さん

    3年次