2026.05.01
ゲーム
ゲームを「遊ぶ」から「知る」へ!業界研究ワークショップ
どうも!
高等課程で3DCGを教えている向井です!
今回、高校3年生のキャリア教育では「ゲーム業界研究」を実施しました!
普段何気なく遊んでいるゲームも、
実は「販売元(パブリッシャー)」と「制作会社(デベロッパー)」という異なる役割を持つ企業が協力して作られています。
始めて聞く言葉に戸惑っていましたが、理屈を知ると興味津々!
学生たちは、自分がこれまでにハマったお気に入りのゲームをピックアップ。
「このゲーム、実はあの会社が作っていたんだ!」「初めて見る会社だ」と、制作の舞台裏を熱心に調べ、まとめていました。
進路を考える時期だからこそ、
身近な「好き」を深掘りして、将来の仕事を具体的にイメージする貴重な時間となりました。
高等課程で3DCGを教えている向井です!
今回、高校3年生のキャリア教育では「ゲーム業界研究」を実施しました!
普段何気なく遊んでいるゲームも、
実は「販売元(パブリッシャー)」と「制作会社(デベロッパー)」という異なる役割を持つ企業が協力して作られています。
始めて聞く言葉に戸惑っていましたが、理屈を知ると興味津々!
学生たちは、自分がこれまでにハマったお気に入りのゲームをピックアップ。
「このゲーム、実はあの会社が作っていたんだ!」「初めて見る会社だ」と、制作の舞台裏を熱心に調べ、まとめていました。
進路を考える時期だからこそ、
身近な「好き」を深掘りして、将来の仕事を具体的にイメージする貴重な時間となりました。



