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2018.06.29

ゲーム・クリエイティブ

Unreal Engine 4のグラフィックセミナーを行いました!

こんにちはゲーム・クリエイティブカレッジ担当:林です。

放課後の時間を使って、3DCGアーティストの学生向けのUnreal Engine 4(UE4)のセミナーを行いました。

UE4は強大な機能が実装されたゲーム統合開発ツールです。
近年ゲームだけではなく、映像、建築、自動車、教育、テレビ、医療などノンゲーム分野での採用率も高いです。セミナーはノンゲーム分野の魅力を紹介しつつ、アーティスト達が普段触れにくいテクニカル関連の知識を教えました。

本セミナーは二部構成で、前半はディファードレンダリングとUE4のレンダリングパイプラインを分析し、現実の物理現象から物理ベースレンダリングの構造を解析しました。後半はノードベースのシェーダ構築テクニックを中心に、実機デモンストレーション形式で手順ごと砕いて説明しました

内容自体は難しいですが、学生達はUE4の強さに感動しつつ、後半のデモンストレーションは小技で様々な材質を作って、学生たちは驚きの連続です。学生のモチベーションがかなり高く、おまけの内容を含めて、3時間の熱いセミナーになりました

これを機に、学生たちのUE4への興味や、勉強する時のモチベーションが高まったことでしょう
 






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イベント内容&お申込みはコチラ

http://comp.ecc.ac.jp/opencampus/?c=event_view&pk=22&new=1


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7月28日()
午前の部:10:00~11:30 (受付9:30)
午後の部:14:00~15:30 (受付13:30)


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http://comp.ecc.ac.jp/opencampus/index.php?c=event_view&pk=21