2014.07.03
ゲーム・クリエイティブ
ゲーム開発現場で使用されるエフェクトツール「BISHAMON」セミナー
こんにちは、ECCコンピュータ専門学校、ゲームプログラム担当教員の小川です。
ECCコンピュータ専門学校では、学生向けだけではなく、学校校舎を使用しての“業界担当者へ向けてのセミナー”も行なっています。学生たちにとっては、慣れた校舎を使ったホームグラウンドで、実際の開発者と一緒に講演を受け、制作体験ができる、有意義でかつ貴重なチャンスです。
先日も、マッチロック株式会社様(http://www.matchlock.co.jp/)の3Dゲームエフェクトツール「BISHAMON」の“ハンズオンセミナー(体験セミナー)”が当学で行われました。
皆さんは「エフェクト」という物をご存知でしょうか?
エフェクトとは、ゲーム中にプレイヤーや敵が放つ魔法や、攻撃、効果、ダメージなどで使われる、様々な効果演出のことです、最近のゲームでは、これがないとゲームの凄さ、面白さが半減してしまう非常に大切な役割を持ったものです。
3Dゲームエフェクトツール「BISHAMON」はスクウェア・エニックスの「ガンスリンガー ストラトス」やバンダイナムコの「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、任天堂「ポケモン 不思議のダンジョン」など、その他多くのゲームエフェクト作成に採用されている実践的なツールです。
今回は学生だけではなく、ゲーム会社の人と一緒に講習を受けるため、最初のうちは学生もドキドキ緊張していましたが、いざはじまると、エフェクトについての説明、エフェクト創りのノウハウ、そうして「BISHAMON」を使用したムービー等が紹介され、楽しみながら様々なことを知ることが出来ました。
後半は実際に「BISHAMON」を使って「俺のエフェクト」作成、ゲーム中で重要な演出、ライフ回復をテーマに自分のイメージでエフェクトを作成しました。
ゲーム作成のプロの人達とPCを並べ、いろいろアドバイスやツッコミを入れたり入れられたりしながら、完成。最後に様々な熱い想いが込められた、「俺のライフ回復」エフェクトが発表され、短時間で作ったとは思えない、完成度の高いエフェクトが披露されました。朝から夕方まで、学生にもゲームエフェクトについて、みっちりと有意義な経験を積むことが出来たと思います。
マッチロック株式会社 後藤様、どうもありがとうございました!
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