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ゲーム・クリエイティブIT

2026.07.08

【㈱ヒストリア】ゲーム開発だけじゃない!Unreal Engineの活用最前線!

こんにちは。キャリアセンターの池田です。

先日、株式会社ヒストリア様による「Unreal Engine(アンリアルエンジン、以下UE)」セミナーをオンラインで開催していただきました。

皆さんは「ゲームエンジン」という言葉を聞いたことがありますか。

ゲームエンジンとは、ゲーム制作に必要な機能をひとまとめにした基盤ソフトウェアのことです。例えば、キャラクターや背景を画面に表示する仕組み、重力や衝突などの物理演算、効果音やBGMの再生、キーボードやコントローラーの入力処理など、ゲーム開発に欠かせない機能が備わっています。これらをゲームエンジンが担うことで、開発者は一からすべてを作る必要がなくなり、「どんなゲームにするか」という企画やアイデアの実現に集中しやすくなります。
代表的なゲームエンジンとしては、UEやUnity(ユニティ)が広く知られています。

株式会社ヒストリア様は、その中でもUE専門の開発会社として知られています。今回のセミナーでは、代表取締役の佐々木様にご登壇いただき、UEがゲーム開発だけでなく、さまざまな業界で活用されている事例について分かりやすくご紹介いただきました。
自動車、建築、さらには宇宙産業に至るまで、幅広い分野でUEが活用されていることを知り、その可能性の大きさに驚かされました。ゲーム開発の枠を超え、次世代産業を支える技術として活躍していることを実感できる大変貴重な機会となりました。

今回はゲーム・クリエイティブカレッジだけでなく、ITカレッジや高等課程の学生も参加し、多くの学生にとって将来のキャリアを考える上で視野を広げる機会になったのではないかと思います。
佐々木様、このたびはお忙しい中、貴重なお話を誠にありがとうございました。今後とも、在籍しているECC卒業生へのご指導・ご支援のほど、よろしくお願いいたします。

 

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