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2019.10.29

ゲーム・クリエイティブ

【ゲーム制作技法】授業紹介

ゲームクリエイティブカレッジの吉野です
私の講義している「ゲーム制作技法」の授業風景を紹介します

今回は「レイピック(レイキャスト)」という3Dゲームプログラミングで必須となる地形(ポリゴン)と光線(線分)との衝突判定の技術の勉強です。

通常は私が始めに理論などの講義して実習課題を行う流れなのですが、実は一週間前にこの内容の授業をやっていて、今回は課題をクリアした学生に同じ内容の講義をしてもらいました!今後の授業でも活用していく重要な技術なので、学生の理解度の確認と相手に教えることで理解を深めてもらう意図で行いました。

教える側の学生は授業で使われたスライド資料を利用して、教えてもらったことを思い出しながら説明していました。
説明がたどたどしくなっていたり、詰まったりしていましたが、一生懸命伝わるように頑張っていました。聞いている側の学生も普段と違って友達が講義しているので、熱心に聞いて理解しようといつも以上に集中しているようでした。

講義してくれた学生の講義では説明不足や間違っている点もあったので、最後に先生の方で補足やポイントの解説などのフォローもしましたが、学生にとって貴重な経験になったかと思います。

今後も授業の進行状況などにあわせて楽しく理解できる授業にしていこうと思っています





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