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2019.01.09

ゲーム・クリエイティブ

ゲーム会社の開発スタッフ研修に参加してきました!

明けましておめでとうございます
冬休み中は、ゲームやアニメ、映画を何本プレイしたり観たりできましたか?
ゲーム・クリエイティブカレッジCGデザインコース担当の西谷です
 
今回は、大阪にあるゲーム会社でスマートフォンゲームアプリ『ビーナスイレブンびびっど!』の開発元である
株式会社アメージング様(以下アメージング)にお邪魔させていただき、開発スタッフ間で行われる研修に参加してきました
 
アメージングでは、SpriteStudioという2.5Dアニメーションツールで知られる開発ツールを導入しています
ECCコンピュータ専門学校でも授業として導入し、力を入れているため学生作品の評価も高く、今回、広報・マーケティング部部長の村本シュウイチ様から直々にお声掛け頂き、研修の講師として招かれました
 
内容は、SpriteStudioで制作されたECCコンピュータの学生作品を、アメージングの開発スタッフが社内で評価会し、それぞれが考えた改善案や表現の工夫などをプレゼンしてその価値観を共有するというものです

研修後、村本様にコメントをいただきましたsmiley
 
<村本様コメント>
以前、ECC様の学生作品の評価会に参加したところ、いつもと違った視点でのモノの見方ができるところや、
自分たちが普段行っている業務の言語化が思った以上に勉強になったため、この手法を研修に応用したいと思いました。

今回の研修に参加したのは、日常の業務でSprite Studioを使用しているか、
過去に使用していたスタッフが中心です。
研修は、Sprite Studioのアニメーション作業の精度の向上と、
自分の中で言語化できていなかったメソッド、ノウハウの共有を目的に行いました。

学生作品が研修資料として学習効果があると思った理由としては
自分たちの作品では指摘しにくいこともあり、客観的に見ることができるテーマとしてお願いしました。
また、説明、指導を仮にするならという視点で作品を見ることの学習効果に着目したためです。
 
今回の研修を通じて作業の言語化、モチベーションアップ、
作品の客観視というところにおいて、各々成果があったように見受けられます。
参加者全員が興味をもって自分の見解を自分の言葉で語るという体験ができ、
それらを通じて仕事にもいい影響が出てくるのではないかと思います。
貴重な機会を与えていただきまして誠にありがとうございました。

実際に研修後スタッフが、学生作品から刺激を受けて行き場のないやる気にあふれたと言っていました(笑)
また、学生時代の自分のことを思い出したりすることで初心に立ち返りモチベーションが上がったように思います。
 
<ゲーム業界を目指す学生へ一言メッセージ>
ゲーム業界で働くのがゴールなのか?ゲームを作る人になってお客さんを喜ばせたいのか?いずれにせよ
「自分のゴールを正しく設定して逆算し、残された時間を区切り、身近なテーマを達成しながらゴールに近づく」
という意識を持って正しい努力をしていれば大体うまくいくと思います。
ゲームを作るのはワンダーにあふれていますよ!
 

以上、今回は大阪のゲーム会社、株式会社アメージング様のご協力によりコラボニュースとなりました

皆さまの積極的な意見交換の中で、ご指摘や私も気づかなかった学生作品のいいところを見抜いていただました!
明るく元気な開発スタッフ様、そして誰よりもワンダーだった村本シュウイチ様、この度は本当にありがとうございました
 



■次回のイベントのご案内
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・高校1・2年生向け「1月・2月 プレミアムオープンキャンパス
 1月20()
 2月10()・2月24日(
 11001630 (受付開始1030)


詳細・お申し込みはコチラ
https://comp.ecc.ac.jp/poc02/

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・高校3年生/短・大学生向け/社会人向け「学校説明会」
​ 1月19(
 14001530 (受付開始1330)

詳細・お申し込みはコチラ
http://comp.ecc.ac.jp/opencampus/index.php?c=event_view&pk=3
 

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・高校1~3年生/短・大学生/社会人向け「オープンキャンパス」

 1月12() 27(
 14:001700 (受付開始1330) 

詳細・お申し込みはコチラ

https://comp.ecc.ac.jp/opencampus/index.php?c=event_view&pk=23
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2025年4月入学生用