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ゲームプログラム分野,ゲームCG分野,ゲーム企画分野,作品制作 ゲームプログラム分野 ゲームCG分野 作品制作

自己満足じゃない。入れる企画術を学ぶ!

客観的な評価を受け、自分の課題を発見!企画会議シミュレーション

企画立案→中間発表→評価→ブラッシュアップ→最終発表

プレゼンする側と聴く側、両方の立場を経験できる授業です。まずはクラス内で自分の企画書を発表し、みんなから意見をもらってブラッシュアップ。最終的に出来上がった企画書を2~4年生の前で発表します。第三者の評価を受けることで、自分では気づけなかった課題を把握できます。

福岡ゲームコンテストW受賞

ユーザー視点でゲーム企画を考える方法を学べました!

この授業の魅力は、企画立案からプレゼンまで、プランナーの仕事を一通り体験できることです。僕が企画したのはアクションゲーム。プレゼンした際には先輩から「トレンドを追いすぎて、独自性が足りない」とダメ出しを受け、自分の課題がわかりました。また、人のプレゼンを聞き、わかりづらかった部分を自分の企画で注意するなど、客観的な視点を習得。この授業を経験してからは、企画を考えるときに「他の人が見て操作方法はわかるか」「おもしろさが伝わるか」などを重視するようになりました。

掘さん

ゲーム開発エキスパートコースゲーム企画専攻[4年制]
大阪府立堺西高等学校 卒業

掘さん掘さん

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よくある質問 よくある質問

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Q.

入学前にコンピューターの知識がなくても授業についていけますか?

A.

入学前は全くコンピュータの勉強をしたことがないという人が大半ですが、もちろん大歓迎! ECCには少人数&レベル別授業や夏・春の集中講座など、基礎から確実にプログラミング力を身につけることができる万全なサポート体制が整っていますので、ご安心ください。

Q.

自宅でも学習できるようにパソコンを購入した方がいいですか?

A.

ECCに入学すると、ノートPCが無料で支給されます。プロレベルのハイスペックPCなので、この1台でプログラミングの勉強をしっかり行うことができます。

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