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2017.08.24

ゲーム・クリエイティブ

CGリギングのセミナーを行いました!

みなさん、こんにちは。
ゲーム・クリエイティブカレッジ CGデザインコースの林です

今日は私が先日放課後で行われた特別講義、
リグのモジュール化」についてレポートしたいと思います

リグとは3DCGのキャラクターや乗り物を動かせるためのエンジンシステムです。例えば生物系なら骨と筋肉を入れて、よりリアルに動けます。リグの良さは直接アニメーションのクオリティーに影響します。リグのデザイナーの仕事はアニメーターの負担を減らし、シンプルの操作でハイクオリティーのアニメーションをさせることです

リグデザインは生物や機械などの知識だけじゃなく、mayaの機能構造、mayaプログラミングなど結構マニアックな部分も触れていきます。学生にとしては結構難易度が高いです。そして今回の内容はよく記事などで見かけた自社ツール、自社用リギングシステムなどプローのリグデザイナー達がほぼすべての知識を使いこなしてできたモジュラーリグの構成や考え方について説明しました。学生には多分今までにない難しい話になります。

セミナーの最初は簡単なお皿やライターなど生活用品のリグから、リアルの人体リギングまで、プローがこれをやる時の考え方とクオリティーも紹介しました。そしてリギングの高速化のために、モジュール化の考え方と基本構成も説明しました

内容は難しいですが、学生にとってテクニカルな目線で見た3D世界を知り、学校ではあんまり触れないマニアックの知識を知るいいチャンスです



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9月3日()、17日(
11:00~17:00 (受付開始10:30~) 
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http://comp.ecc.ac.jp/opencampus/index.php?c=event_view&pk=12

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9月3日()、17日(
11:00~17:00 (受付開始10:30~) 
詳細・お申し込みはコチラ↓
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