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2017.08.08

ゲーム・クリエイティブ

今年も『スゴオモ』なのが出来ました!

試作1

試作2

試作3

テストプレイ1

テストプレイ2

ムービー編集

こんにちは
ゲーム・クリエイティブカレッジ 企画分野担当講師の岩橋です。

今年も学生たちがスゴくてオモシロいアナログゲームを作ってくれました
初めて読まれる方のために、簡単に授業の説明をしておきます。例年のことなので、読み慣れた方々は写真を眺めるくらいでいいカモ?

コンピュータの専門学校なのに、なぜアナログゲームを作るのか・・・
それはプログラマによる実装時間を必要とせずに、考案したゲーム性の確認や改良が即時にできるからです。

この作業を経験すると、デジタルゲームの企画立案時にも、どのあたりが調整のメインになりそうか、ゲームプレイ全体はどうなりそうか、どんなシステムを用意すればもっと面白くなるか、などゲーム像の把握力が向上します
単に実装待ち時間もテストプレイ時間に回せるので、一挙何徳

今年は、4チーム=4作品。
インディージョーンズっぽいのから弁当を食べるときに思い出してしまいそうなものまで、バラエティ豊かな作品群です。

さて、写真は全工程の一部抜粋です。小学校の図画工作みたいでしょ?
自分たちが考えるゲームですから、それに合うように駒やカードやフィールドも自分たちで作ります。凝りすぎてハイになる学生もチラホラ・・・

工程は、
  企画
  試作
  テストプレイ
  ②~③繰り返しで改良・調整
  完成物のパッケージ・説明書作成
  完成後のプレイ動画作成・編集
という段階を踏まえます。

実は今年初めて工程が増えました。

なぜか?
実は、自作アナログゲームにもコンテストがあるんです!
(株)ドワンゴが主催する、その名も【ニコニコ自作ゲームフェス
デジタルゲームももちろんですが、このフェスはアナログでも応募できる稀有なコンテストです。今年の開催は8月初頭の現在では未発表ですが、開催された時の応募には動画が必要なので作業工程に組み込んだ、というわけです

日本ゲーム大賞をはじめ、応募チャンスのある外部コンテストには積極的に打って出るのがECC魂

開催の際は、ぜひ応援よろしくお願いします  



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