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2017.07.25

ゲーム・クリエイティブ

CGセミナー「ゲームの遊び方セミナー」を行いました。

ゲーム・クリエイティブカレッジ CGデザイン分野担当の竹内です

皆さんはゲームで遊ぶとき、キャラクタが身につけているアクセサリーやテーブルに置いてある普通のコップ、花や木、建物など。プレイヤーや敵などではなく、ゲームではあまり意識したことのないものをじっくり見たことがありますか
  
今回はちょっと変わったゲームの遊び方・楽しみ方を、キャラクターデザイン分野担当の西谷先生が、わかりやすく学生に伝えてくださいました。
 
さて先程の、あまり重要でないもの。ここでは「タル」を例にとってお話します。この「タル」。ゲーム中によく登場しますよね。あまり「タル」をじっくり見ることは普通ないと思います…。実はタルなど、あまり重要でないものについては単純なモデルで作られていることが多いのです。写真のタルも8角柱で出来ています。

これに「テクスチャ」といわれる「絵」を貼り付けるとあら不思議

リアルな「タル」に見えます。でもゲームでは遠くで見ると普通の「タル」ですが、一度近くによって、よく見てください。見た目はごまかせても「形」はごまかせないので「タル」を上から見ると円ではないことに気づくはずです。
 
ではなぜこのようなことをするのでしょう
「タル」のモデルをもう一度見てください。四角形または三角形の面で構成されています。これを「ポリゴン」とよび、ゲーム内のキャラクタや家、武器などほとんどのものが、この「ポリゴン」でつくられています。「ポリゴン」を多く使えば多く使うほどモデルはきれいに仕上がります。
 
実はこの「ポリゴン」。数が多くなれば多くなるほどゲームの速度が遅くなるのです。ひどくなると「処理落ち」といってカクカクした動きになったり、下手をするとエラーになりゲームを続行できなくなってしまいます。それを防ぐため、重要でない部分は「ポリゴン」を少なく、重要な部分(プレイヤーなど)は多く使って、見た目も美しく、かつゲームをスムーズにできるようゲーム会社の人は日夜頭を絞って考えているのです
 
セミナーでは他に「木の葉は一枚一枚作っているのではなく1枚のポリゴンにたくさんの葉っぱの絵を貼り付けそれを組み合わせることで、いかにも葉っぱが生い茂っているかのように見せている」「例えば道など同じような模様が続くところは、タイリングという手法を使って同じ模様のテクスチャを並べることでテクスチャの大きさや、枚数を減らすことができる」などゲームの遊び方、見かたを「作る側」から読み解くことを教えてくださいました。
 
もちろん節約だけがゲームの見かたではありません。特にそのことをキャラクタなどの動き(モーションといいます)を例にとって説明します。(モーションの苦労についてはコチラの記事→体験して学習する授業の取り組みについて

 ファンタジー系のゲームでは例えばキャラクタがジャンプするとき、あえてリアルなジャンプはさせず、ふわりと上がって落ちるような、その世界観にあった演出をしたりあるゲームでは百種以上もある武器ひとつひとつに、その武器の特徴に合ったモーションを、これもひとつひとつ手作業でつけていたりと、ゲームをプレイする人がどれだけ楽しく夢中で遊んでくれるかということに心をくだき、日々努力し続けているのです
 
まだまだ、ライティングのこと、影の見せ方、カメラワークなどにも言及されていましたが、残念ながらこれ以上は長文になってしまい御紹介できません
 
最後に、受講した学生は今回の「作る側」からのゲームの遊び方に多くのことを学び、ゲームを制作し人を楽しませるということは、すごく大変なこと。それだけに「やりがいのある仕事」ということを実感したらしく、今一度自分たちが学んでいることの重要性を知り、より熱意をもって目標に向かっていこうという姿勢が感じられました
 
​興味を持った方は、ぜひ一度オープンキャンパスで西谷先生からゲーム作りやキャラクタデザイン制作の面白さを教えてもらっちゃいましょう
知識や技術も一流ですが、教え方もプロ中のプロですよ
 

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