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2017.01.23

ゲーム・クリエイティブ

ゲーム企画特別授業「アイデアの考え方」

緊張の面持ちで講評をうける学生。

ゲーム・クリエイティブカレッジの大野です。
今回は、12/15に行われたゲーム企画特別授業を紹介します

特別授業を担当してくださったのは、元バンダイナムコゲームスの吉沢秀雄さん。ファミコン時代から数々のゲームを開発し、プレイステーションでは「風のクロノア」を作った、業界の大先輩ですまた、「ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテンポが9割」を上梓されています。

特別授業の前半は、学生作品の講評でした。
企画専攻の3年生が、それぞれ自作の企画を発表していきます。それに対して、吉沢さんがアドバイス。その企画が実際にゲームになったらどうなるか、具体的な問題点の数々が指摘され、企画書の完成までに考えなければいけない課題が明らかになりました。

そして後半は、「アイデアの考え方」の講義でした。
アイデアの出し方については、様々な方法が知られています。しかし、出たアイデアをどのように選別、活用していけば良いのか? 「風のクロノア」開発秘話など、吉沢さんの経験にもとづいた、興味深く明快な講義が展開しました。学生からは、「もっと早くこの授業を受けたかった」という感想も。

吉沢さん、貴重な授業をありがとうございました私も、「ゲームプランナー集中講座」を読みなおし、今回の内容を復習しようと思います




 

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開催日時:1月22日() 

11:00~17:00(受付10:30)
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開催日時:2月12日(
14:00~17:00頃(受付開始:13:30)

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開催日時:1月28日()
14:00~15:30(受付13:30)

※学校説明会は、体験授業の実施はありません。
詳細・お申し込みはコチラ
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※上記日程が難しい場合は、平日のお好きな時間帯で個別説明会を行っております。ぜひコチラからお申し込みください
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