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2016.07.15

ゲーム・クリエイティブ

ゲーム制作総合演習第3回報告会の様子!

みなさん、こんにちは
ゲーム・クリエイティブカレッジ ゲーム企画分野担当の岩橋です

過去2回にわたって紹介してきた「ゲーム制作総合演習」の報告会も、いよいよ今回が最後になりました。

今回も7月6日(水)と8(金)の2日に分けてゲーム企業様に来校していただき、完成度を含め、さまざまな評価を頂く機会となりました
 
今回来校の企業様は、
日目が株式会社ロジカルビートの堂前さまS.P.A.の磯村さま
日目が株式会社ヘキサドライブの松下さま株式会社スマイルブームの徳留さまです。
 
日目の総評としては、表現についての指摘・アドバイスが中心でした。
色使い、見せ方、演出、などゲーム購買のきっかけになる部分が「見た目」によるものであるとし、ソフトの機能を使っただけで簡単に済ませずに、最善の手法を求めていく姿勢が大事だと、学生にとって目の覚めるものだったと思います
 
日目の総評では、作品の完成度が高いとしながらも、「わかりやすさ」はもっと追究できる余地があること・楽しそうに自信を持って伝えて欲しいこと、さらに、言葉遣いに対する諸注意をいただきました。言葉遣いは本人はなかなか気づけない部分がありますので、とても勉強になったと思います
 
最後は、試遊をしながら各チームに対して具体的な話もしていただけ、仕事としてゲームを作っていく空気を感じ取れた学生も多くいたのではないでしょうか 
 
前期終了まで残り1ヶ月を切りました。
日本ゲーム大賞アマチュア部門への応募も終わり、最後の目標である7月30日(土)の【学内作品展示会】へ向けて、ラストスパート(リブート?)の体制で臨んでいきます

最後まで、しっかり頑張れ 
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