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2015.05.22

ゲーム・クリエイティブ 就職情報 学校行事 受験生の方へ

​「株式会社バレット」の学内説明会レポート

皆さん、こんにちは
ECCコンピュータ専門学校進路指導課の杣田です

今回は「株式会社バレット」の学内説明会の模様をお伝えします。
代表取締役の廣田様とアートディレクターの眞尾様をお招きしました。


度々、過去のキャンパスニュースで、ゲーム会社は
①メーカー(ハードもソフトも作る)
②パブリッシャー(販売・宣伝する)
③デベロッパー(ソフト開発のみ)

の3つに分かれます、というお話をしてまいりました。

会社説明に入る前に代表の廣田様から
「皆さんが将来どうなりたいかによって目指す先が変わります」
というご助言を頂きました。

「その分野の第1人者になりたいのならメーカー、パブリッシャーを選ぶべき。反対に何でもできるようになりたいのならデベロッパーがいいです。」という内容でした。


「株式会社バレット」は大阪の西中島南方に本社を置くデベロッパーの会社です。ゲームジャンル、対象ハードを選ばない多種多様なゲームを開発されています

廣田様のお話によると、なんと現在発売されているコンシューマーゲームソフトの80%以上がデベロッパー会社によって開発されているとのこと。説明会資料には開発されたNINTENDO3DS、PSVITA、PSP向けのゲームパッケージが紹介されていました。皆さんが普段何気なく遊んでいるソフトが、実は「バレット開発作品」かも知れませんね。


眞尾様からはデザイナー職に求められる
スキル・姿勢のお話をして頂きました


デベロッパーはクライアントからの要望に基づいて制作していくので、学生時代と違って
自分の「やりたい!」「やりたくない!」の感情を抑えなければならないことが仕事上多いとのこと。

「よく『3Dできないと駄目ですか?』という質問がありますが、全く問題ありません。デッサン力を最重要視しています。」
基礎力の重要性を強調されていました。ベテラン、新人関係なく実力があれば仕事を任せるそうです


欲しい人物像は「打たれ強い人!」「コミュニケーション力のある人!」です。


毎年、「株式会社バレット」の会社説明会を実施して頂く中で感じる事は、
ゲーム業界は厳しいですよ。覚悟してから来てね。」と業界の厳しさをストレートに学生に伝えてくださることです

「『指示されたらできます』『誰か決めてくれるかな』という人はクリエイターに向いていません!
自分で面白い発想ができてそれを人に伝えられないと務まりません!」と廣田様は力説されていました


現在プログラマーでECCコンピュータ専門学校の卒業生が2名お世話になっています。
今年も、是非とも内定を頂けるよう精一杯サポートしていきたいと思います!

廣田様、眞尾様、貴重なお話を頂きましてありがとうございました!

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