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2013.11.22

ゲーム・クリエイティブ

2Dファンタジスタ 代表取締役 渡辺 雅央氏来校!「ゲームクリエイター特別授業」

ゲームクリエイター特別授業<第一回目>
会社名:2Dファンタジスタ
講師:代表取締役 渡辺 雅央
(元 ㈱サイバーコネクトツー/ゼネラルマネージャー)
日時:シリーズ①:11月16日(土曜日)13:00-17:00

<ポイント>
今回の授業は全4回のシリーズ企画。4回の授業で学んだことをすべて活かし、最終回の2日間でチーム編成、アイデア出し、ゲーム制作の全てを完結させます。
インプットだけでなくアウトプットまで完結させることが重要なねらいです。
授業まとめ:
初回の授業は、まず“ゲーム”を取り巻く環境や“ゲームを仕事にしていく”という内容について深く掘り下げて学びました。

合計4時間という長時間に及んだ今回のゲームクリエイター特別授業でしたが、受講したゲームカレッジの学生たちは終始目をキラキラと輝かせながら、講師渡辺様の講義に深く聞き入っていたのが印象的でした。授業内容も、学生たちが“自分ごと化”しやすいように考えられたものだったため、とてもわかりやすく魅力的な内容でした。

今回はゲームカレッジの学生数名が、次々と自分の今の一生懸命で作り上げたゲーム企画を前に出て渡辺様にプレゼンテーションするという形式も含まれました。

学生が具体的かつ的確なゲームに関する技術指導をビシバシ受けるその様子(雰囲気)は、
まるで実際のゲーム会社での光景を想像させるようなものでした。指摘された学生もこれからの成長がとても楽しみです。総じて、ゲームクリエイターを目指すうえで大切なモノを得ることができたのではないでしょうか。


■簡単に授業内容を簡単にご紹介!

1.ゲームクリエイターとは?
・ゲームクリエイターの楽しいところ
・ゲームクリエイターのしんどいところ
・ゲーム制作は難しい?
・ゲームクリエイターを目指している学生からたまに聞くこんな話
・できない理由を考えるのはやめましょう。
・つまりゲームクリエイターとは?
・そもそも「勉強」ではないはず。
・「原点」に戻ろう。
・「その願いは君にとって、魂を差し出すに足るものかい?」

2.ゲーム業界基礎知識
・ゲーム業界の構成、状況、今後は?
・私はどやってゲームクリエイターになったのか?
・毎日制作しよう。
・たくさん勉強しよう! 
・本気の友達を見つけよう。 
・未来の自分は今の自分がつくります。

3.ゲーム制作の際に考えておくとよいこと(企画について)
・アイデアはどう出す?
・企画書とは?

このタイトル(概要)を見ているだけで、ゲームクリエイターになるために大切で必要なものが湧き出てくる感じですね。第1回目から、非常に具体性のある素敵なゲームクリエイター特別授業になりました。 確実に次につなげていきましょう。

受講した学生の皆さん、ひとまずお疲れ様でした!



本学では今後も多種多様な「企業コラボ授業」を展開していきます。
現役のクリエイターによる特別授業を定期的に受講することにより、よりリアルで、より実践的で、より本質的なゲームスキル(開発力)を身につけることができます。


学園広報課:岡
 

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